flash中要控制好每個元件,就需要給元件命實例名,在代碼中不同的實例名可以控制不同的元件。所以元件的實例名是非常重要的。
首先,從庫中把我們創建的元件拖入舞臺中。這里的元件可以是影片剪輯,也可以是圖形元件,或是按鈕。我這里以一個方形的影片剪輯為例。
第二步,選中元件,元件中間會有一個小十字架,那是元件的注冊點。
第三步,就是元件的屬性面板,CS6的話屬性面板在右側。如果看不到屬性面板可以通過菜單欄中的窗口菜單下找,也可以用快捷鍵Ctrl+F3調出來。
第四步,看到屬性面那里有個實例名稱沒有?我們要命的名就是寫在實例名稱中
最后就是命名規則,盡量用一些有意思的名字去命名,開頭不能以數字來命名,比如2B這種命名是不符合規則的。一般做為影片影輯,結尾用_mc,做為按鈕結尾我們用_btn,比如這里可以把這個方形元件命名為fang_mc
有了實例名后,要控制這個影片就可以用點語法來實現了。
比如fang_mc.stop()、fang_mc.visible = false;等等。
注意事項:元件一定要處于選中狀態才會出現元件的屬性欄,才能命實例名。
新聞熱點
疑難解答