這篇教程是向大家介紹利用FLASH制作一樹梨花旋轉特效效果圖。首先用Photoshop6.0制作梨花樹的效果圖,以便在應用3D軟件制作梨花樹360°旋轉的時候有個感性的參考。功力未夠之時切勿在3D軟件里憑空制作,那樣既把握不住形,也把握不住神。筆者建議制作梨花樹的三視圖(前視圖,側視圖,俯視圖)使3D建模更準確(如圖1)。
圖1在3ds max5中建模
3D建模
進入3ds max 5,用多邊形建模法通過一個立體三角形拉出樹干,注意建模時要反復與效果圖對照?;驹煨屯瓿珊笥肕eshsmooth功能使樹干圓滑,Iterations數值設置為2,Smoothness數值設置為1.0(如圖2)。
圖2對梨花樹進行加工
制作樹葉
用Pcloud粒子系統制作白色的樹葉,并為其賦予Lens Effects的Glow效果。Size數值設置為0.5;intensity數值設置為80;Occlusion數值設置為100;Use Source Colour數值設置為10;樹下的落葉也用Pcloud粒子系統制作,顏色調為綠色,同樣賦予Glow效果(如圖3)。
圖3制作落葉
模擬卡通渲染
為求簡化制作,我們利用材質的自發光效果使物體看上去是平面卡通效果,在Standard材質下,選取Blinn,并把Self-Illumination的Colour設置為100,按照效果圖去調整Diffuse內顏色,使樹干,樹葉和落葉的顏色與效果圖相匹配。
動畫的背景為由上(粉紅色)而下(淡黃色)的過渡色形成,我們可以利用Photoshop制作出一張背景圖,JPG或BMP格式均可,再通過3ds max 5內Rendering功能設置把背景圖導入3ds max 5里面;方法是在Common Parameters卷欄里鉤選Use Map,點擊下方按鈕彈出Material/Map Browser欄,選擇Bitmap然后瀏覽到背景圖(如圖4)。
圖4梨樹渲染效果
旋轉動畫制作
建立燈光Lights,我們選用Omni類型,選擇所創建的Omni,并在Modify面板下,勾選Shadows On。
建立Splines下的一個Circle,以其作為攝像機的行走路徑。把梨花樹放置于Circle的圓心處,Circle的直徑要求比梨花樹大。
建立Helpers下的虛擬物體Dummy Object,命名為BoxGizmo01,并將其放置于Circle的圓心處,水平方向需比Circle要高,置于梨花樹內。
建立攝像機Cameras,我們選用Target類型。通過Motion面板的Assign Controller按鈕為Cameras選擇Path Constraint功能,選擇Add Path,拾取Circle作為攝像機運動路徑,在Look At Parameters卷欄下,選擇Pick Target,拾取虛擬物體BoxGizmo01,使鏡頭對準并綁定BoxGizmo01。此時,攝像機已經能沿著Circle走動一圈。通過調整Circle與BoxGizmo01的位置,使梨花樹在鏡頭內的運動正常(如圖5)。
圖5調整鏡頭
輸出動畫
選擇Render Scene,彈出Render Scene對話框,Time Output選擇Range 0 To 100(此為動畫的總幀數,可調整到你所需要的幀數)
在Output Size內調整Width與Height的參數以得到要輸出的尺寸,在Render Output內勾選Save,點擊Files彈出對話框,選擇AVI類型,點擊Setup,為了控制AVI文件大小適合應用于網絡,我們建議選擇MPEG-4類型。點擊Render完成動畫輸出。
值得注意的是AVI的幀數需與Flash動畫的幀數保持一致,3ds max 5內通過界面右下角的Time Configuration按鈕設置幀數,選擇Custom,把FPS內數值調整成25(思妙動畫制作應用25幀/秒的制作質量)。
Flash MX內的幀數設置在Modify內選擇Ducument彈出對話框,調整Frame Rate內數值。
導入動畫
運行Flash MX,通過File Import導入制作好的AVI文件,Import Video Settings內,Quality數值設置為90,Keyframe interval數值設置為25,Scale為100。
直接用Flash MX輸出SWF后,Flash動畫《一樹梨花》內的梨花樹旋轉也就制作完畢了。怎么樣才能制作出好動畫?用心去做吧。
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