本教程是向大家介紹利用Flash AS3.0制作有年份有日期的時鐘,雖然制作時鐘老套了點,但它確可以較全面地應用到時間日期和間隔等知識,仍不失為較好的入門練習,轉發給大家,希望對大家有所幫助!
效果圖:
時鐘制作步驟:
一. AS3.0時間日期簡介
時間和日期主要應用在讀取時間日期和設置時間間隔兩個方面。在AS3.0中時間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2.0相比3.0要獲取時間日期更加方便一些。同樣的要使用Date類首先要創建該類的一個實例,比如:
var nowtime:Date = new Date();
這樣就獲得了一個Date的實例:nowtime
直接調用Date實例的一些屬性即可獲得當前日期和時間,例:
nowtime.fullYear 當前年份
nowtime.month+1 當前月,month屬性的值是0-11,所以要獲得當前月份應該是month+1。
nowtime.date 當前日
nowtime.day 當前星期值為0-6
nowtime.hours 當前小時
nowtime. minutes 當前分鐘
nowtime. seconds 當前秒鐘
在AS3.0中設置時間間隔最常用的應該是Timer類。
首先創建一個Timer類的實例:
var 實例名稱:Timer = new Timer(間隔的毫秒數,[重復次數]);
比如我們要設置一個每隔1秒鐘執行一次,共要執行5秒鐘的時間間隔:
var jg:Timer = new Timer(1000,5);
如果沒有設置重復次數參數,那么將永不停止地每隔一間隔時間執行一次。
創建Timer實例后,就用該實例偵聽TIMER事件,來調用函數:
jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc);
這樣每隔一秒將調用一次sc函數,一共要調用5次。
還要用一句:
jg.start();
Timer實例開始起動。
將要執行的動作定義在一個函數中,如上面的sc函數:
格式: function 函數名(event:TimerEvent):void{
要執行的動作
}
下面是一個完整的Timer類應用的代碼:
將上述代碼粘帖在第一幀,測試影片,每秒鐘將會輸出一個數字,5秒后結束運行,最終結果是:
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二、時鐘的制作:
按下圖制作好鐘面及指針,時針,分針,秒針均為MC,注冊點在底部正中,實例名稱分別為sz_mc,fz_mc,mz_mc
年月日星期共4個動態文本框,實例名稱分別為:y_txt,m_txt,d_txt,w_txt
以上便是Flash AS3.0制作有年份有日期的時鐘教程,希望對大家有所幫助!
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