我們知道傳統補間動畫主要用在對圖形的移動、縮放、旋轉等操作中,在這些動畫中如果不使用引導線,那么有些動畫我們只使用關鍵幀來做是相當麻煩的,比如蝴蝶的飛舞,如果不使用引導線來做,那么做出的蝴蝶飛舞的路線將會十分生硬,本節就以蝴蝶飛舞為例講解如何制作引導線傳統補間動畫。
方法/步驟
1、打開Flash新建一個actionscript3.0的文件。
2、從文件菜單-導入-打開外部庫(ctrl+shift+0),選擇上節做好的蝴蝶文件并打開庫。
3、從打開的外部庫中將蝴蝶影片剪輯拖入到場景中。
4、將蝴蝶影片剪輯調整大小和位置如圖所示。
5、在蝴蝶所在層上點右鍵,在菜單中選擇“添加傳統運動引導層”,為蝴蝶層加一個引導線層。
6、選擇鋼筆工具(也可以使用直線工具),在場景中繪制一條彎曲的由下到上的曲線作為引導線。
7、 選擇引導層的第20幀,然后點右鍵或按F5插入幀,并在蝴蝶所在層的第20層按F6插入關鍵幀。
8、選擇蝴蝶層第一幀點右鍵創建傳統補間動畫。
9、選擇第一幀上的蝴蝶影片剪輯,然后打開吸附工具,將蝴蝶吸附到引導線起點位置。
10、選擇第20幀上的蝴蝶影片剪輯,然后將蝴蝶吸附到引導線的終點位置,然后按c trl+回車測試。
11、測試發現動畫執行速度過快,是什么問題呢,一是幀頻過快,二是動畫幀數太少,解決辦法,可以將播放頭移動到第10幀處,然后按住f5不放,這樣可以插入多個幀,直到動畫的速度滿意為止。
12、但此時我們還發現一個問題,那就是動畫一直是頭朝上的,而不是隨著線條改變方向,顯得比較死板,怎么辦呢,首先要將第1幀最后一幀的蝴蝶使用變形工具旋轉到與線條一致的方向,然后就要用到上節講到的,傳統補間動畫的一個屬性“調整到路徑”,選擇補間的任一幀,然后打開屬性面板,勾選“調整到路徑”選項,這時候再測試,可以看到蝴蝶可以完全按路徑進行飛行了。
以上就是以蝴蝶飛舞為例講解如何制作引導線傳統補間動畫的過程,希望對大家有一定的幫助!謝謝大家觀看!
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