鉸連身體部分
令人驚呀的, Flash缺泛大部分動(dòng)畫認(rèn)為“必不可少”的動(dòng)畫效果:反向運(yùn)動(dòng)。IK是一個(gè)一般建立在3D和部分2D動(dòng)畫程序的效果。 這個(gè)特征允許父-子相互關(guān)連和各對(duì)象間關(guān)節(jié)咬合。那么怎樣在flash中摸仿IK運(yùn)動(dòng)呢?再一次使用自由變形工具來解決-但是記住,這不是真正的IK解決方案。使用自由變形工具可以編輯元件實(shí)例的中心點(diǎn),這樣編輯這個(gè)點(diǎn)在元件旋轉(zhuǎn)或“鉸連”。任何模仿的IK都是一樣的。
效果演示:在關(guān)節(jié)部位有點(diǎn)問題,這里沒去修整,因?yàn)橄乱还?jié)是專門講這個(gè)問題的。
制作步驟:
1. 選擇自由變形工具(Q)并在舞臺(tái)上的元件上單擊。元件上的中心點(diǎn)被一個(gè)實(shí)心的白色的圓描繪。單擊并拖動(dòng)這個(gè)圓到一個(gè)新的位置。在我的例子中,我移動(dòng)這個(gè)圓到手臂上的肩部(大約)。
2. 用自由變形工具旋轉(zhuǎn)元件。它將基本于它新的中心點(diǎn)“鉸連”,使它容易定位每個(gè)與身體關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的手臂。
3. 對(duì)身體上你想鉸連的每個(gè)部分重復(fù)這個(gè)步驟。你可以發(fā)現(xiàn)我甚至還鉸連了耳朵元件。現(xiàn)在你可以添加一個(gè)額外的關(guān)鍵幀開始動(dòng)畫,并通過時(shí)間軸添加補(bǔ)間動(dòng)畫。
4. 你可以在多個(gè)層上選擇多個(gè)元件如果他們是一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象。使自由變形工具仍被選擇,按住shift鍵,單擊舞臺(tái)上的多個(gè)元件。中心點(diǎn)現(xiàn)在將與所有被選擇的元件的中心點(diǎn)相連系。
5. 這對(duì)于鉸連一個(gè)包含多個(gè)元件的頭部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。
6. 每個(gè)單獨(dú)元件的中心點(diǎn)將被保留,但是描繪多個(gè)被選擇的元件的中心點(diǎn)不記得它們間經(jīng)被取消。
提示:
選擇多個(gè)對(duì)象,它常常很容易地使用選擇工具在舞臺(tái)上單擊并拖動(dòng)。確認(rèn)你在每個(gè)元件時(shí)間軸上的第1幀設(shè)置了中心點(diǎn),如果在關(guān)鍵幀間的中心點(diǎn)不同而應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,那么你的元件將出乎意料地“漂移”。
Flash cs3鼠繪教程已完畢,希望大家通過本例可以學(xué)到一些知識(shí),謝謝大家觀看!
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