我們學過在按扭或者影片剪輯上添加事件,這些事件也可以很方便地寫在幀上,使用起來比較方便,有時也能起到簡化腳本的作用。這些寫在幀上的事件在軟件中是位置是“內置類影片MovieClip事件”。
源文件下載
一、 flash 2004提供了18個事件,我們在這里主要介紹Button.onRelease和MovieClip.onEnterFrame這兩個件的用法。
1、Button.onRelease的用法:
這里my_btn是按扭的實例名。當按下并松開按鈕時調用。注意,這里的事件都是以函數形式表示的,因此,我們可以叫做事件處理函數
2、MovieClip.onEnterFrame的用法:
這里my_mc是影片剪輯的實例名。這個事件處理函數以 SWF 文件的幀頻持續(xù)調用,這個函數的作用和在mc上寫的事件onClipEvent (enterFrame)類同,但是,使用起來更方便更有效。
從用法中可以知道,必須定義一個在調用事件處理時執(zhí)行的函數。我們看一個實際例子。
例 3.2.1
前一節(jié)的例2中我們在“控制”按鈕、“小松鼠”影片剪輯或者“小球”影片剪輯上按下鼠標時,調用自定義函數,使小松鼠和小球分別按照相反的方向運動。現在我們把這三個事件改為寫在幀上的事件函數:
這里另加了一個lqiu_mc,在幀上調用MovieClip.onEnterFrame,使這個小球在場景來會運動。
點擊查看動畫效果<
這里我們可以看到,寫在幀上的MovieClip.onEnterFrame和寫在mc上的onClipEvent (enterFrame)可以起到完全相同的作用。并且,我們還可以在調用MovieClip.onEnterFrame事件函數時可以隨時刪去這個事件,以減少內存的占用。例如在上面的事件函數時,我們可以改
那么,這個事件被刪除,小球停止運動。
二、畫正玄圖象
1、新知識點:
(1)my_mc.createEmptyMovieClip(instanceName, depth)
創(chuàng)建作為現有影片剪輯(my_mc)子級的空影片剪輯;
instanceName:創(chuàng)建的子級影片剪輯的名稱;
depth:創(chuàng)建的子級影片剪輯的名稱.
(2)my_mc.lineStyle(線條寬度,線條顏色,線條透明度);
my_mc.moveTo(起點橫坐標, 起點縱坐標);
my_mc.lineTo(終點橫坐標, 終點縱坐標);
(3)正玄函數
y=sin(x)
其中y為-1到1之間。
2、例3.2.2 源程序腳本:(都寫在場景的第1幀)
點擊查看動畫效果<
i = 0; //變量初始化;
createEmptyMovieClip("mc", 5);//在主時間軸下創(chuàng)建影片mc,深度為1
with (mc) { //下面幾條都是對mc的操作
lineStyle(2, 0x00ff00, 100);//畫線條的寬度為2,色彩為綠色,透明度為100
moveTo(100, 50); //畫豎線的起點橫坐標100,縱坐標50
lineTo(100, 300); //畫豎線的終點橫坐標100,縱坐標300;
moveTo(50, 200); //畫橫線的起點橫坐標50,縱坐標200
lineTo(480, 200); //畫橫線的終點橫坐標480,縱坐標200
moveTo(100, 200); //畫正玄的起點
lineStyle(1, 0xff0000, 100);//正玄線的寬度為1,色彩為紅色,透明度為100
}
onEnterFrame = function () {//執(zhí)行主時間軸下的事件處理函數
x = 100+i; //橫軸表示角度,這里i為角度變化。計算正玄函數的橫坐標;100是坐標原點橫坐標
y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);//計算正玄的縱坐標;
mc.lineTo(x, y); //正玄線的下一點的坐標
i++;
if (i>=360) { //正玄函數的一個周期360度
delete onEnterFrame;//刪去這個事件處理函數
}
};
3 作業(yè):
A :把上面的畫正玄函數改動為:
(1)坐標原點為(100,100);
(2)函數高度為50;
(3)每隔5度畫一點。
B: (選作)把上面的畫正玄函數改動為:正玄圖象起點的橫坐標、震幅、跨度由輸入文本控制如下圖的形式
點擊查看動畫效果<
查看全套"Flash AS 高級教程"
新聞熱點
疑難解答