這一部分,我們將用具體的實例向大家介紹制作Flash動畫最常用的一些語句,每一講盡量用相對單一的語句來實現特別的效果,在學習運用語句的過程中,同步向大家分散介紹語法概念、格式規范以及動作面板上常用工具的功能和使用方法,力求做到理論與實際運用相統一,感性認識與理性認識相結合,在輕松的學習中掌握好AS基礎知識,為下一步的“拾級進階”、“攀援而上”打好基礎。
輕松入門——1.1 認識“動作”面板
這部分不在課堂上細講,請學員自己先了解。
在Flash中,動作腳本的編寫,都是在“動作”面板的編輯環境中進行,熟悉“動作”面板是十分必要的。
按【F9】鍵調出“動作”面板,可以看到“動作”面板的編輯環境由左右兩部分組成。左側部分又分為上下兩個窗口。如圖1-1所示。
左側的上方是一個“動作”工具箱,單擊前面的圖標展開每一個條目,可以顯示出對應條目下的動作腳本語句元素,雙擊選中的語句即可將其添加到編輯窗口。
下方是一個“腳本”導航器。里面列出了FLA文件中具有關聯動作腳本的幀位置和對象;單擊腳本導航器中的某一項目,與該項目相關聯的腳本則會出現在“腳本”窗口中,并且場景上的播放頭也將移到時間軸上的對應位置上。雙擊腳本導航器中的某一項,則該腳本會被固定。
右側部分是“腳本”編輯窗口,這是添加代碼的區域。可以直接在“腳本”窗口中編輯動作、輸入動作參數或刪除動作。也可以雙擊“動作”工具箱中的某一項或“腳本編輯”窗口上方的【添加腳本】工具 ,向“腳本”窗口添加動作。
圖1-1 動作面板界面
在“腳本”編輯窗口的上面,有一排工具圖標,在編輯腳本的時候,可以方便適時的使用它們的功能。如圖1-2。
圖1-2 動作面板工具欄
在使用“動作”面板的時候,可以隨時點擊“腳本”編輯窗口左側的箭頭按鈕,以隱藏或展開左邊的窗口。將左面的窗口隱藏可以使“動作”面板更加簡潔,方便腳本的編輯。如圖1-3。
圖1-3 隱藏左面列表窗口
好了,動作面板就介紹這些,有個印象,不要求記住,工具欄上每個工具的作用和功能將在以后的課程中邊用邊熟悉。
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