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從基礎開始深入學Flash AS3教程(4)(譯文)

2020-07-17 13:20:39
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來源:轉載
供稿:網友
10,delete關鍵字和類成員
delete關鍵字在Flash中是用來刪除定義的變量,但是并不將對象從內存中清除掉(這是垃圾收集器的工作)。它只是將一個變量的引用設置成無效,讓內存中的這個對象無法再被引用和使用,也無法再使用for in來枚舉。
事實上,垃圾處理器(GC)將在特定的時候,自動的從內存中刪除那些不再被引用和使用的變量。比如,你創建了兩個對象引用A和B,都指向了對對象ObjectX的引用,如果delete了A,并不會讓垃圾收集器把ObjectX從內存中刪除,因為B的引用還是指向了這個對象。如果將A和B都delete,則不再有對ObjectX的引用,ObjectX也將被垃圾收集器回收。例如:

var a:Object = new Object();
var b:Object = a; // b和a引用同一個new Object();
delete a;
trace(b); // 輸出[object Object] - 在內存中還是存在
delete b;
// GC將回收object
這個特性在Flash8和9(AS123)中幾乎都是一樣的,但是在Flash8中,GC的一些特性得到改善并能更好的工作。(注意,垃圾收集不是即時的)
雖然GC在AS3中并沒有什么本質上的改變,但是因為使用了新的虛擬機,delete關鍵字的行為有所改變。現在,delete關鍵字只能針對類的動態屬性和非公有成員有效。而在AS1和2中,delete能被用在所有的東西上。

// ActionScript 2
class DeleteVarClass {
public var myVar:Number;
function DeleteVarClass() {
myVar = 1;
trace(myVar); // 1
delete myVar;
trace(myVar); // undefined
}
}
// ActionScript 3
package {
public class DeleteVarClass {
public var myVar:Number;
public function DeleteVarClass() {
myVar = 1;
trace(myVar); // 1
delete myVar;
trace(myVar); // 1
}
}
}
在上面的AS3例子中,因為myVar變量是一個公有成員,所以不能用delete來刪除這個變量。
盡管在AS3中不能刪除類成員,但是如果你想刪除一個對象的所有引用,可以通過將變量設置為null來代替delete。如:

myVar = null;
如果一個對象的所有引用都是null,GC將自動的從內存中刪除這個對象。
11,Dictionary類
AS3中的Dictionary類(flash.utils.Dictionary)是一個新的AS類。Dictionary類和Object唯一的區別在于:Dictionary對象可以使用非字符串作為鍵值對的鍵。例如:

var obj:Object = new Object();
obj["name"] = 1; // 鍵是字符串"name"
obj[1] = 2; // 鍵是1 (被轉換成字符串"1")
obj[new Object()] = 3; // 鍵是new Object(),被轉傳成字符串"[object Object]"
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // 輸出:[object Object], 1, name
trace(obj[prop]); // 輸出:3, 2, 1
}
也就是說,無論用什么類型的變量作為鍵,都將被轉換成字符串。同時,如果你使用了不同的對象作為鍵,都會北轉換成字符串"[object Object]"作為鍵,因此而指向了同一個數據。例如:

ActionScript Code:
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // traces: [object Object]
trace(obj[prop]); // traces: 2
}
Dictionary類將沒有這個限制,你可以將鍵設置成任何一種數據類型。例如:

import flash.utils.Dictionary;
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
雖然在trace的時候,輸出的還是[object Object],但是這個結果是對象的toString的結果。在Dictionary對象中,代表的是不同的對象引用。
注意,這里的prop的類型是*。這是很重要的,因為dict對象中的鍵可能是任何數據類型的。

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