最近累,雖然有很多朋友都在等勇者2,但我實在沒心情開發(fā)。
閑著也是閑著,開一貼給剛剛踏上FLASH游戲開發(fā)的愛好者們寫點東西。
老鳥就不用看了,呵呵,貽笑大方了。
FLASH游戲這東西吧,總?cè)氩涣舜罅鳌鴥?nèi)拿FLASH做美術(shù)方面的應(yīng)用比較多,而傳統(tǒng)的游戲程序員又把FLASH當(dāng)小兒科,不屑搞這個,事實上開發(fā)FLASH游戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來,就變成了沒多少職業(yè)程序員來開發(fā)FLASH游戲,學(xué)校也不會培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)開發(fā)FLASH,搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規(guī)規(guī)的教材也少,當(dāng)然優(yōu)秀作品更少。
目前國內(nèi)大部分的FLASH游戲開發(fā)愛好者沒有好教材的指引,自己摸索著就上路了(NND,我也是這樣開始的),開發(fā)流程和習(xí)慣都是各人一套,很多人因為沒有接受正確的學(xué)習(xí)而走了很多歪路(MD,好像我也是)
于是乎,話題轉(zhuǎn)回來,我就開一貼跟菜鳥們多交流吧……
LESSON 1 游戲制作前的準(zhǔn)備
突然靈光一閃:老子要做個XX類型游戲!
于是立馬打開電腦,打開FLASH,找圖片,建元件,F(xiàn)9一按,代碼蹭蹭的打啊……結(jié)果做了一半做不下去了。
以上情況常常發(fā)生……
做游戲首先腦子里先要有整個游戲的規(guī)劃,最好是拿筆畫個流程簡圖,然后再下手。
游戲流程的規(guī)劃是很重要的,我在做一個游戲游戲前,草稿紙上來來回回要打個半天的草稿才開工,我一直認(rèn)為游戲的規(guī)劃部
分是很難的,如果真等到全部想好了,做起來其實是個很輕松的過程,只是耗時間罷了。
理論知識多說沒用……
我們不如來實踐下,跟我一起做個簡單的游戲吧……
吃金幣游戲-策劃(我在草稿紙頭上寫下以下幾點)
基本描述:
寫到這里,順手畫了張草圖
畫好草圖,我繼續(xù)在草稿紙上又寫下詳細(xì)的幾處描述:
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