C4D中想要畫一個立體的冰淇淋,該怎么畫呢?下面我們就來看看詳細的教程。
本圖片來自設(shè)計師Rik Oostenbroek
制作方法講解:
第一步:在正視圖,使用畫筆工具,創(chuàng)建一條曲線,曲線的形狀決定了后期變形的效果。
第二步:創(chuàng)建一個膠囊和樣條約束,把樣條約束作為膠囊的子集
第三步:選中剛才的樣條約束,拖拽創(chuàng)建的樣條到樣條屬性中(創(chuàng)建的樣條沒有改名,所以看起來這個比較繞)
第四步:全選膠囊和樣條約束,右鍵連接對象+刪除,操作后會生成一個叫膠囊的多邊形對象
第五步:為膠囊創(chuàng)建克隆,并在場景中創(chuàng)建一個圓環(huán),他們的關(guān)系層級如圖
克隆屬性選擇對象,并把圓環(huán)拖拽到克隆對象屬性中,這個方法再上次推送的教程中有用到,如果你做了上次的教程,現(xiàn)在這個應(yīng)該不是問題了吧
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