今天我們就來看看Unity把一個汽車模型快速變成能開動的汽車的教程,詳細請看下文介紹。
1、首先新建場景,建立一個地面(Box),一個太陽光(Directional Light),一個Main Camera
2、把汽車模型導入到Unity中,如圖所示。其每個子對象都只有Mesh Render組件(是單純的模型)這個模型有幾個車體部件和四個輪子模型組成。
3、引入標準資源包的Vehicles資源包。
4、找到Assets->Standard Assets->Vehicles->Car->Prefabs, 把標準資源包中的Car預制體拖動到場景中。重置其Transform組件,如圖。
5、展開Car對象,我們看到其子對象SkyCar是汽車模型部分。
6、刪去SkyCar子對象,把我們的汽車模型CarFire拖進來。
7、調整子對象CarFire的位置, 和Car模型的碰撞體/輪胎碰撞體等組件基本重合。
8、選中WheelHubs, 根據需要調整里面四個輪胎碰撞體的位置,盡量與輪胎模型重合。
9、然后再把四個輪胎模型,賦值到Car的Car Controller腳本組件的四個Wheel Meshs上面。大功告成!汽車可以開動了。
以上就是Unity快速制作汽車的教程,請繼續關注錯新站長站。
相關推薦:
unity3d中四種光源有什么區別?
unity3d怎么將外部資源打資源成資源包?
unity3d自定義的界面怎么還原到初始化狀態?
新聞熱點
疑難解答