Unity怎設計游戲畫面的時候,想要使用ParticleSystem制作槍口火焰效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先我們新建一個空游戲對象,給它建立一個ParticleSystem組件。
2、展開主面板。設置時長0.1s, 因為槍火的存在時間本來就很短。取消Looping的勾選,因為槍火只射一次。設置起始顏色為黃色。
3、展開Shape,把粒子發射裝置的形狀調整成一個很細的圓錐,保證槍火的方向和位置固定。
4、設置顏色漸變從白色到黃紅到透明,設置大小漸變(添加一個curve)
5、在最下面的Renderer里面設置槍火的材質。其實標準材質包的默認粒子材質就可。最終效果如圖。
以上就是Unity中ParticleSystem的使用方法,請繼續關注錯新站長站。
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