c4d中想要建模沙發,該怎么建模呢?下面我們就來看看c4d建模沙發的教程。
1、先從沙發的最大外形,扶手的輪廓開始。建立一圓盤,其分段參數如圖所示。
2、將圓盤C掉后,在邊模式下,對圓盤的邊進行擠壓、縮放、和移動。調整成扶手的截面輪廓。
3、選中調整后圓盤的所有面,進行擠壓;不用選封頂,現在只做扶手的一邊。
4、對擠壓出來的扶手添加變形器“扭曲“,調整其強度為:90,如果彎曲不夠圓滑可以在轉折處添加結構線。
5、有了彎曲這部分的結構,將當前狀態轉為對象;將模型的坐標移到和世界坐標相重合,進行對稱得到完整的扶手結構。
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