之前我們介紹Blender建模玻璃杯的方法,今天我們就來看看Blender渲染玻璃杯的教程。
1、上一篇我們介紹了Blender玻璃杯的制作方法,需要的可以參考,我們接著上一篇建模完成后,下面是渲染教程,點擊面板上的渲染器,選擇Cycles下日期
2、如果杯體還處于編輯模式,則先按[Tab]退出編輯模式,然后點擊右邊熟悉編輯器的材質,新建材質
3、在面熟悉那里,選擇玻璃材質,GGX,顏色選擇最頂部的白色,到這里玻璃材質就設置完成了
4、按[Shift + A],創建一個網格平面,然后按[S],把平面擴大
5、按住藍色的箭頭,把平面往下移動到玻璃杯底下
6、這時候,選擇燈光,修改燈光屬性,點擊使用節點,尺寸改為10,亮度改為3000
7、最后按[F12],等待渲染完成就可以了
以上就是Blender渲染玻璃杯的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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