接著上次的人設(shè),簡單介紹個過程,做畫方式很不嚴謹,大家多pp。主要使用的筆刷就是ps的默認圓頭筆,一些小效果使用了些ps特制筆刷。人物本身沒有使用任何材質(zhì)以及材質(zhì)筆刷。
人物設(shè)定
正好借這個機會嘗試下拋光金屬的質(zhì)感表現(xiàn)。廢話不說,先看最終完成圖。
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作畫過程
1)起大形,主要根據(jù)概念構(gòu)思人物整體的動勢,一個普通的站姿可以很好的詮釋一個軍隊統(tǒng)帥的氣質(zhì),隨便用什么筆刷都可以,放開了畫,這一步不考慮任何細節(jié),找到舒服感覺對的姿勢就有個好的起點,雖然這姿勢有可能要做進一步的調(diào)整。
2)鋪上基本色,鎧甲鋼材的中灰,以便以后好處理亮部和暗部,并可在這一步確定光源。
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3)簡單構(gòu)思下設(shè)計。同樣,還是應(yīng)該放開手腳,不用拘泥于細節(jié),只是構(gòu)思大的設(shè)計理念。
4)為了可以更好的表現(xiàn)拋光鎧甲的質(zhì)感,我們選擇一個較深的環(huán)境。
5)畫面進行到這里有必要檢查一下解剖,以避免大的錯誤。
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6)開始刻畫人物的面部。如果想默寫人物面部,在熟悉人的面部結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,很專心的抓住腦海中閃現(xiàn)的比較熟悉具體的人臉,快速進行刻畫。同樣,你可以亂點一氣,不用考慮細節(jié),只注重大的特征和整體結(jié)構(gòu)。
7)繼續(xù)完善刻畫臉部,并嘗試對鎧甲的光影進行分析塑造。
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8)分析高光、鎧甲結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、反光,多進行不同的實驗....
9)感覺斗篷有些跟人物設(shè)定不靠譜,立即去掉。對手中的劍賀鎧甲整體設(shè)計進行一定調(diào)整。畫面到這一步,開始慢慢要必須進入細節(jié)的思考了。并同時一直嘗試鎧甲的光影造型,好的參考是必須的。
10)對背景簡單刻畫下,增加空間感。
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11)在人物圖層上面新建圖層,填充環(huán)境色,圖層模式選擇“色彩減淡”,增加鎧甲上整體的環(huán)境光。并適當添加冷色調(diào)以均衡。添加鎧甲上的鉚釘,細節(jié).... 同時添加一些發(fā)光效果可以很好的襯托人物和畫面的“英雄”氣質(zhì)。
12)最后,完成對劍的刻畫,添加一些裝飾,對人物進行最后的微調(diào)。完工。
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別忘了時常翻轉(zhuǎn)畫面察看,最后附上幾張細節(jié)局部,畫面比較粗,主要追求整體效果以及設(shè)計理念。
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