作者:張艦 策劃:爽 助理:小季
軟件:photoshop cs3 使用設備:友基繪影iipf8080
作者簡介:張艦
自幼喜愛繪畫,大學主修動畫專業。05年接觸cg,并被其無限可能性所吸引,一發不可收拾,做了幾年插畫游戲概念設計的自由職業者,現在杭州游戲公司做概念設計與游戲插畫繪制。
想畫一幅橫幅的有氣勢些的場景。大概構思了下,畫張雪景的,算是比較容易的吧!我們采用完全原創的方式,不使用任何素材參考。
part one——原創場景
1.先用有質感的筆刷鋪大形(后面會介紹到如何制作質感筆刷)。這一步只考慮畫面整體構圖,如留多少天空,畫面平衡等。
圖1
2.繼續用質感大筆觸“雕刻”畫面大形。邊畫邊找感覺,是慢慢“畫出來”的,一開始不用挖空腦筋去空想,但是要注意結構。
圖2
3.沒有什么具體要說明的,繼續“尋找”適合我們這幅畫整體概念的造型。稍微說下色彩,這時候可以多鋪些冷暖色彩上去,山石和雪的固有色,天空的環境色等。
圖3
4.在遠景里加些建筑,思路不要有什么局限,隨著畫面的深入可以不斷試驗各種想法,這正是原創的樂趣。
圖4
5.用噴槍加霧的方式增加景深感,同時繼續具體深入畫面。
圖5
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6.繼續不斷深入畫面。
圖6
7.對不滿意的結構該“砍”就“砍”。這個時候可以開始深入細節了,筆刷可以采用ps默認圓頭筆也可以使用小尺寸的質感筆刷,友基板子1024級的壓感也可以很細膩地表現出畫面的細節。自然場景中山石的細節刻畫是比較自由的,前提是有足夠的觀察,對“自然”有一定的感覺。
圖7
8.我用遠山的概念代替遠處建筑的想法來表達景深,感覺畫面更完整了。用低飽和的色調處理遠山,山尖可以表現的清楚些,由于空氣稀薄,山體到山基可以慢慢虛化到遠處地表的霧中。同時注意調子的過度以使右側前景跟遠處的背景不要脫節。
圖8
9.加些霧來統一場景氛圍。
圖9
10.也是突然冒出來的想法,在前景處加架墜毀的飛機,增加畫面的故事性。
圖10
11.最后階段感到左側的山的造型有些復雜了,毫不猶豫的“砍”掉后再處理下細節。天空增加點色彩變化,收工。
圖11
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附上幾張畫面細節。
細節1:
細節2:
細節3:
細節4:
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part two—— ps質感筆刷制作方法
下面具體為大家介紹一下ps質感筆刷的制作方法:
1.先用ps打開一張質感素材,我們選用一張巖石表面。
2.先對素材去色,這是因為在制作ps筆刷的時候畫布上黑色部分將被填充,白色部分則反之。
3.然后調整色階適當增加圖的對比度。
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4.然后選擇一支ps默認圓頭筆刷對我們材質筆刷的“筆頭”進行最后的調整
5.我喜歡把邊緣修的更自然些,然后根據自己的感覺在“筆頭”上用黑色和白色進行適當的強調。
6.然后選擇“定義筆刷預設”,我們的筆刷就保存到筆刷列表中了。這時候你也應該看到屏幕上的光標已經變成我們筆刷的形狀。
7.新開一個ps畫布,尺寸可以大些。試用下我們的材質筆刷。
我們剛剛制作的材質筆刷現在還處在“原始未開化”階段。ps強大的筆刷參數調節面板將給我們的筆刷帶來真正的“生命”。關于這個參數面板,只有靠讀者們自己慢慢研究了,一是內容涵蓋實在太大,二就是自己研究出來的是建立在理解的繼承上,而不是別人的“填鴨”,印象才夠深刻。
8.經過參數面板不斷的調整我們的筆刷已經基本可以用了,現在已經可以輕松的幫助我們表現質感,同時使畫面不再有只使用ps圓頭筆刷所帶來的畫面的“數碼感”了。畫面的邊緣形狀也更豐富。
最后希望本教程對您的cg創作或多或少能有一些啟示或者幫助,謝謝。
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