引言
如果你看過了 C#中的委托和事件 一文,我想你對委托和事件已經(jīng)有了一個基本的認識。但那些遠不是委托和事件的全部內(nèi)容,還有很多的地方?jīng)]有涉及。本文將討論委托和事件一些更為細節(jié)的問題,包括一些大家常問到的問題,以及事件訪問器、異常處理、超時處理和異步方法調(diào)用等內(nèi)容。
為什么要使用事件而不是委托變量?
在 C#中的委托和事件 中,我提出了兩個為什么在類型中使用事件向外部提供方法注冊,而不是直接使用委托變量的原因。主要是從封裝性和易用性上去考慮,但是還漏掉了一點,事件應(yīng)該由事件發(fā)布者觸發(fā),而不應(yīng)該由客戶端(客戶程序)來觸發(fā)。這句話是什么意思呢?請看下面的范例:
NOTE:注意這里術(shù)語的變化,當(dāng)我們單獨談?wù)撌录覀冋f發(fā)布者(publisher)、訂閱者(subscriber)、客戶端(client)。當(dāng)我們討論Observer模式,我們說主題(subject)和觀察者(observer)。客戶端通常是包含Main()方法的Program類。
class Program { static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); Subscriber sub = new Subscriber(); pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged); pub.DoSomething(); // 應(yīng)該通過DoSomething()來觸發(fā)事件 pub.NumberChanged(100); // 但可以被這樣直接調(diào)用,對委托變量的不恰當(dāng)使用 } }// 定義委托public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);// 定義事件發(fā)布者public class Publishser { private int count; public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 聲明委托變量 //public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 聲明一個事件 public void DoSomething() { // 在這里完成一些工作 ... if (NumberChanged != null) { // 觸發(fā)事件 count++; NumberChanged(count); } } }// 定義事件訂閱者public class Subscriber { public void OnNumberChanged(int count) { Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count); } }
上面代碼定義了一個NumberChangedEventHandler委托,然后我們創(chuàng)建了事件的發(fā)布者Publisher和訂閱者Subscriber。當(dāng)使用委托變量時,客戶端可以直接通過委托變量觸發(fā)事件,也就是直接調(diào)用pub.NumberChanged(100),這將會影響到所有注冊了該委托的訂閱者。而事件的本意應(yīng)該為在事件發(fā)布者在其本身的某個行為中觸發(fā),比如說在方法DoSomething()中滿足某個條件后觸發(fā)。通過添加event關(guān)鍵字來發(fā)布事件,事件發(fā)布者的封裝性會更好,事件僅僅是供其他類型訂閱,而客戶端不能直接觸發(fā)事件(語句pub.NumberChanged(100)無法通過編譯),事件只能在事件發(fā)布者Publisher類的內(nèi)部觸發(fā)(比如在方法pub.DoSomething()中),換言之,就是NumberChanged(100)語句只能在Publisher內(nèi)部被調(diào)用。
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