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Flash、AS入門的正確途徑解析

2024-09-12 17:50:50
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來源:轉載
供稿:網友
Flash入門途徑

  下面我的說每一個問,請你都不要跳過,不管您用什么手段,必須一個個吃透,否則欲速則不達。
  1、三種圖層
  圖層:和Photoshop的圖層差不多。
  導向層:不僅可以導向Motion動畫,還有參考層的作用(這個功能用的人就不多了)。
  蒙板層:蒙板層有圖像的地方,它下面那層的內容才可顯示,有點象3DS MAX里的蒙板貼圖。
  2、三種幀:即幀,關鍵幀,空白關鍵幀。
  3、三種符號:即影片剪緝,按鈕,圖形,初學可以不用圖形,用影片剪緝。
  4、三種Flash動畫的文件格式:即EXE,SWF,HQX
  5、三種Flash常用的聲音:MP3,AVI,WAV 
  6、三種影片生成方式;輸出動畫,發布影片,CTRL+ENTER
  7、三個重要數字:幀率,影片尺寸,背景色值。
  6、三個Flash常用圖片格式:jpg ,png,gif
  7、三個重要快捷鍵:F8_轉換為符號 Tab_顯示/隱藏面板 Ctrl_+/-縮放。

  學AS編程的正確途徑

  1、你先學會加動作的三種方式:在幀上加,在MC上加,在按鈕上加。用play stop goto這三個命令反復練習。不要用太多的命令給自己吃迷暈藥。用實例練,不要空練。
  2、會了我說的1后,要學給按鈕加動作的8種方法和給mc加的9種方法。
  3、會了我說的2了,就要學個編程最基礎最重要的東西----路徑的描述(能看懂就能用)。
  1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  2>_parnet
  3>this
  4>mc1.mc2. ...
  5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  練習這樣一個實例對你也許有幫助, 把一首你喜歡聽的歌隨意放在某個MC中,隨意地在某個mc或按鈕上加動作去控制它,想讓它停就停,想讓它放就放。
  4、在網上學效力較低,如果你經濟條件允許,可以用電話向任何一可咨詢的地方咨詢。我就這樣學的。
  5、要自強自信,不要迷信洋人的東東,活學活用重在理。
  6、了解代碼執行的先后順序:
  圖層默認的是從下向上執行
  level是從下向上執行
  幀是隨實際播放順序執行
  代碼本身從上向下一行一行地執行
  7、了解兩種坐標系統:
  場景下的坐標,o點在左上角,y軸向下是增大 x向右是增大
  組件的坐標,o點在組件中心,y軸向下是增大 x向右是增大
  8、了解三種文本域
  靜態文體域:和排版軟件的文字工具一樣。
  動態文本域和輸入文本域:其實就把它們看是兩種變量,只不過是可見的變量。
  9、詳細了解GOTO語句
  prevFrame() 
  跳至并停止在前一幀。 
  nextFrame() 
  跳至并停止在下一幀。 
  prevScene() 
  跳至并停止在前一場景的第1幀。 
  nextScene() 
  跳至并停止在下一場景的第1幀。 
  gotoAndPlay([scene,] frame) 
  跳至scene場景(省略表示當前場景)的frame幀并播放。 
  gotoAndStop([scene,] frame) 
  跳至scene場景(省略表示當前場景)的frame幀并停止。
  10、了解MC的各種可改寫的屬性
  _x 中心點所在相對X坐標(象素單位) 
  _y 中心點所在相對Y坐標(象素單位) 
  _xscale 橫向縮放比例,初始為100 
  _yscale 縱向縮放比例,初始為100 
  _rotation 相對旋轉角度(度單位) 
  _width 相對顯示寬度(象素單位) 
  _height 相對顯示高度(象素單位) 
  _alpha 顯示透明度(0~100) 
  _visible 是否可見 
  _focusrect 是否顯示焦點框 

  11、三大紀律:
  1>寫代碼時一定要用英文(如EN CH)輸入法。
  2>必須要有唯物主義思想,沒有加載的MC是不可以更改它的屬性,更不可以寫代碼去控制它。這個問題較難掌握,高手有時也會犯,道理就是先有吃的才能請客吃,啥也沒有請客吃什么呢?
  3>操作什么一定要選什么(實上任何軟件都是這樣)。在MX中加代碼時,如不選,就一定要寫明名稱,實際上也是一種選擇。
  12、幾項注意:
  1>按鈕不能蓋著輸入文本,動態文本和輸入文本域不能蓋著按鈕。
  2>用loadMovie時LEVEL1及以上的文件盡量少用大隱形按鈕。
  3>從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,盡量復制幀,而不能直接復制實例。
  4>從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,要先把目標文件中的符號庫中原有的符號,裝進資源夾里

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