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從爐石傳說(shuō)到陰陽(yáng)師 卡牌游戲出路何在?

2019-10-20 16:41:59
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

2014年1月3日,北京石景山中國(guó)電競(jìng)館迎來(lái)了一年一度的ECL年度總決賽,與往年不同,這次一位陌生的面孔悄然登場(chǎng),它就是《爐石傳說(shuō)》,這也標(biāo)志著一款卡牌策略游戲正式加入職業(yè)電子競(jìng)技賽事。

江湖傳言,“暴雪出品,必屬精品”,《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》果然不負(fù)眾望,作為一款依托于魔獸世界觀的TCG(TradingCardGame集換式卡牌游戲),一經(jīng)推出,風(fēng)靡全球。

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爐石傳說(shuō)

《爐石傳說(shuō)》戰(zhàn)斗界面簡(jiǎn)潔明快,左側(cè)為戰(zhàn)斗記錄,右側(cè)為卡庫(kù),下方為己方,上方為敵方。游戲的目標(biāo)就是殺死對(duì)方的英雄。

何以成功?

回答任何一個(gè)問(wèn)題都應(yīng)該結(jié)合它的時(shí)代背景,《爐石傳說(shuō)》如此受歡迎也是與當(dāng)年的游戲環(huán)境息息相關(guān)的,但我們不妨先撇開(kāi)背景因素,先談?wù)動(dòng)螒虮旧淼牧咙c(diǎn)。

美工

《爐石傳說(shuō)》最讓人印象深刻的一點(diǎn)就是它賞心悅目的畫(huà)面、精細(xì)的技能效果和精美的卡牌繪制。當(dāng)然,這是一款優(yōu)秀游戲該有的特質(zhì),雖然這些看起來(lái)似乎是無(wú)足輕重的點(diǎn)綴,但從中可以反映出游戲誠(chéng)意的高低。

對(duì)魔獸系列的還原

很多80后將《魔獸世界》奉為青春的回憶,90后們可能沒(méi)有接觸過(guò)這款游戲,但對(duì)它的鼎鼎大名也應(yīng)該有所知曉。再去切身體驗(yàn)一把《魔獸世界》可能有些累,但通過(guò)卡牌來(lái)作一番回憶或感受似乎是一種不錯(cuò)的選擇。游戲中,玩家可扮演魔獸系列中9位經(jīng)典英雄人物之一,分別是法師吉安娜·普羅德摩爾、獵人雷克薩、圣騎士烏瑟爾、戰(zhàn)士加爾魯什、德魯伊瑪法里奧、術(shù)士古爾丹、祭司薩爾、牧師安杜因·烏瑞恩、潛行者瓦蕾拉·桑古納爾,《爐石傳說(shuō)》大量還原了魔獸系列的經(jīng)典音效與臺(tái)詞,而國(guó)服配音堪稱(chēng)良心,達(dá)到了非常高的水平。

當(dāng)然,《爐石傳說(shuō)》這樣做不僅是出于情懷,更深層次的原因是游戲選材的嚴(yán)格把控,粗略統(tǒng)計(jì),中國(guó)的wow受眾達(dá)到1億,對(duì)于暴雪而言,牢牢抓住這個(gè)已有的IP推出卡牌游戲要比另起爐灶來(lái)得簡(jiǎn)單而易于成功得多。

良好的游戲體驗(yàn)

國(guó)內(nèi)玩家最熟知的三款卡牌游戲當(dāng)屬三國(guó)殺 、游戲王和爐石傳說(shuō),其中尤以三國(guó)殺和爐石傳說(shuō)最為知名(游戲王系列電子游戲多發(fā)售于掌機(jī)平臺(tái),很少登陸移動(dòng)與pc平臺(tái)),其實(shí)三國(guó)殺和爐石傳說(shuō)是兩種不同類(lèi)別的游戲,前者是LCG(LivingCardGame成長(zhǎng)式卡牌游戲),而后者是TCG(TradingCardGame集換式卡牌游戲),兩者最大的區(qū)別,簡(jiǎn)單地說(shuō),LCG所開(kāi)卡包是已知的,TCG所開(kāi)卡包是未知的。

三國(guó)殺于2008年發(fā)行線下桌游,2009年由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲,曾經(jīng)也是風(fēng)靡大江南北。《三國(guó)殺online》主打多人對(duì)戰(zhàn),最受歡迎的模式之一是八人軍爭(zhēng),然而這樣的用戶(hù)體驗(yàn)其實(shí)不好,很多玩家除了自己的出牌階段外幾乎無(wú)事可做,只能對(duì)隊(duì)友指指點(diǎn)點(diǎn),很容易造成互相謾罵。而《爐石傳說(shuō)》是兩人對(duì)戰(zhàn),玩家只要等待對(duì)方完成操作,相比而言,《爐石傳說(shuō)》使得玩家更具參與感。

“萬(wàn)智牌”可能很少有人聽(tīng)過(guò),其實(shí)它是集換式卡牌游戲的鼻祖,1993年由美國(guó)數(shù)學(xué)教授理查·加菲設(shè)計(jì),并經(jīng)由威世智公司發(fā)行,在世界范圍內(nèi),無(wú)論是專(zhuān)業(yè)度還是影響力,都首屈一指,被國(guó)際組織公認(rèn)為國(guó)際性競(jìng)賽項(xiàng)目。

玩過(guò)萬(wàn)智牌的玩家不難發(fā)現(xiàn),《爐石傳說(shuō)》與其有諸多相似之處,比如兩者都是開(kāi)卡包、建卡組然后兩人對(duì)戰(zhàn)的游戲模式,而萬(wàn)智牌一套卡組60張,《爐石傳說(shuō)》一套卡組30張。其實(shí)這是《爐石傳說(shuō)》對(duì)前輩的借鑒,開(kāi)發(fā)者們也表示常玩萬(wàn)智牌。不過(guò)就現(xiàn)階段而言,《爐石傳說(shuō)》自然更為流行,這當(dāng)中一個(gè)重要的因素就是,萬(wàn)智牌對(duì)玩家的要求偏高。

如果說(shuō)《三國(guó)殺》使玩家參與感不足的話,萬(wàn)智牌便是使玩家參與感太過(guò)了,需要思考的東西太多,而《爐石傳說(shuō)》拿捏得恰到好處,使玩家在游玩中獲得了良好的游戲體驗(yàn)。

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萬(wàn)智牌

萬(wàn)智牌戰(zhàn)斗截圖,密密麻麻的卡組給人一種“這是高手玩的TCG”的感覺(jué)

手游與卡牌的興起

長(zhǎng)久以來(lái),移動(dòng)游戲和PC游戲似乎都是井水不犯河水,但卡牌似乎充當(dāng)了這兩者之間的橋梁,而事實(shí)上,《爐石傳說(shuō)》正是先從PC上推出,繼而進(jìn)軍移動(dòng)和平板端的,手游也對(duì)其的火爆起到了很大的助力作用。

手游真正在國(guó)內(nèi)興起要追溯到2013年,當(dāng)年1月,一款動(dòng)漫改編的卡牌游戲《我叫MT》橫空出世,拉開(kāi)了卡牌大戰(zhàn)的序幕,諸如《百萬(wàn)亞瑟王》的卡牌游戲開(kāi)始加入戰(zhàn)爭(zhēng)。到了2014年,《刀塔傳奇》將卡牌游戲推向鼎盛時(shí)期,據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)年有500余款卡牌游戲問(wèn)世,而《爐石傳說(shuō)》就是其中的一員。一年之后,卡牌游戲的大樓卻轟然倒塌,讓人大跌眼鏡。

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擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王停運(yùn)公告

《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》是盛大2013年重金引進(jìn)的卡牌游戲,當(dāng)時(shí)紅極一時(shí),沒(méi)想到輝煌并不長(zhǎng)久。

卡牌游戲錯(cuò)在哪里呢?

其實(shí)以上提到的卡牌游戲,包括最近的網(wǎng)易《倩女幽魂錄》、完美世界《HEX》,本身沒(méi)有問(wèn)題,歸根結(jié)底是卡牌這種類(lèi)別的游戲很容易在玩法上局限,也很容易模仿,造成嚴(yán)重的同質(zhì)化。

“工作(任務(wù)、戰(zhàn)斗)——獎(jiǎng)勵(lì)(卡牌)——享受(充值抽卡)”、“卡牌=氪金”似乎是卡牌游戲的通病,即使是《爐石傳說(shuō)》也難逃這一框架,除了推出新的卡牌、開(kāi)辟一些略顯雞肋的模式外,很難再作出突破的創(chuàng)新,即使卡牌數(shù)量再豐富,玩法始終是那些,這種類(lèi)別的游戲在一開(kāi)始就限制了游戲自身的進(jìn)步與發(fā)展,一種很普遍的現(xiàn)象是,很多玩家往往只在游戲前期收貨良好的游戲體驗(yàn),一旦摸清了游戲的套路,就紛紛棄坑了。

另外,卡牌游戲的制作門(mén)檻不高,廠商看到卡牌游戲有利可圖,就紛紛制作一些“換皮游戲”,一時(shí)間,游戲業(yè)的抄襲之風(fēng)盛行,千篇一律的游戲界面與操作導(dǎo)致玩家產(chǎn)生抵觸與厭倦的心理,頗有些當(dāng)年雅達(dá)利大崩潰的影子。

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卡牌游戲的“套路”

SSR的啟發(fā):微創(chuàng)新

卡牌游戲于2015年遭遇滑鐵盧之后,市場(chǎng)上就很少再出現(xiàn)新的卡牌游戲了,不過(guò)最近,一款名為《陰陽(yáng)師》卡牌手游卻“頂風(fēng)作案”,并逐步登頂ios賺錢(qián)榜單第一名。

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最近大熱的陰陽(yáng)師

SSR是我最近聽(tīng)到頻率很高的新詞,它是指《陰陽(yáng)師》中最稀有級(jí)別的“式神”,所謂式神,就是指陰陽(yáng)師所役使的靈體,可以理解為玩家控制的角色。

《陰陽(yáng)師》在當(dāng)今卡牌游戲普遍不被看好的情況下獲得成功,確實(shí)是難能可貴的。能夠成為一款成功的卡牌游戲,音樂(lè)、畫(huà)面、配音自然要達(dá)到一流水準(zhǔn),這在一開(kāi)始談《爐石傳說(shuō)》時(shí)已經(jīng)提及,不再贅述,而我認(rèn)為,它的杰出在于微創(chuàng)新,而這正是卡牌游戲所欠缺的。

1、有劇情,這在當(dāng)今快餐化的手游時(shí)代是不常見(jiàn)的。

2、觀看劇情動(dòng)畫(huà)時(shí)可以發(fā)彈幕,就和去b站看視頻一樣,在二次元的游戲中植入彈幕顯得親切而有趣,最重要的是,這增加了一些交互式體驗(yàn)。

3、取材于日本傳統(tǒng)文化,手游對(duì)這個(gè)領(lǐng)域探索不多,并且,中國(guó)人做日本的游戲本身也是個(gè)噱頭。

4、與RPG的聯(lián)合,這是最大的微創(chuàng)新。如果要定義《陰陽(yáng)師》的類(lèi)別的話,稱(chēng)它為單純的卡牌游戲可能不妥,因?yàn)樗叙B(yǎng)成的元素,或許叫它“半即時(shí)回合制卡牌RPG”更為合適。《陰陽(yáng)師》在傳統(tǒng)卡牌游戲的基礎(chǔ)上,加入RPG元素,體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有兩點(diǎn),一是時(shí)間條,另一個(gè)是全隊(duì)共用的“鬼火”,這增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。

卡牌類(lèi)游戲自身的缺陷限制了其發(fā)展,《陰陽(yáng)師》沒(méi)有過(guò)多執(zhí)著于卡牌游戲本身,而是將它和另一種類(lèi)別的游戲結(jié)合起來(lái),在保留卡牌游戲特色的同時(shí),也讓玩家感受到了RPG游戲的風(fēng)味,從而打造出一種新型的游戲模式,這對(duì)疲軟的卡牌游戲市場(chǎng)或許是一個(gè)不錯(cuò)的啟發(fā)。(來(lái)源:騰訊游戲 作者:謝菲爾德)


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