QQ聊天氣泡拖動效果Android實現代碼,供大家參考,具體內容如下
概述
本文的目的是實現類似于QQ消息提醒的氣泡的拖拽效果。網上已有大神的實現效果是通過監聽控件的OnTouchEvent事件的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP事件來處理相應的拖拽效果,這里采用ViewDragHelper的方式去實現拖拽,順便學習了一下ViewDragHelper的使用方式,拖拽時的粘連效果采用貝塞爾曲線來實現。
用ViewDragHelper實現拖拽效果
ViewDragHelper是Google在v4的支持包中提供的一款用來解決界面控件拖拽移動問題的類,使用時首先要通過ViewDragHelper.create(ViewGroup forParent, float sensitivity, Callback cb)方法來獲取ViewDragHelper的實例對象,然后在需要支持拖拽的ViewGroup的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中添加代碼,最后我們需要寫一個類繼承ViewDragHelper.Callback,重寫其中的方法,就能實現拖拽效果了。
為了實現拖拽效果,我們首先需要寫一個類DragLayout繼承LinearLayout,在其中的控件都可以利用ViewDragHelper實現拖拽效果,在DragLayout的初始化方法中我們獲取一個ViewDragHelper的實例
/** * @params ViewGroup forParent 必須是一個ViewGroup * @params float sensitivity 靈敏度 * @params Callback cb 回調 */mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragCallback());
三個參數中this就是當前DragLayout類,sensitivity表示拖拽的靈敏度,一般用1.0f即可,第三個參數即為ViewDragHelper.Callback類型的拖拽回調,我們在重寫回調中的函數就能實現拖拽效果,獲取到mDragHelper后我們需要在onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中用mDragHelper控制屏幕的觸摸事件
@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDragHelper.cancel(); // 相當于調用 processTouchEvent收到ACTION_CANCEL break; } /** * 檢查是否可以攔截touch事件 * 如果onInterceptTouchEvent可以return true 則這里return true */ return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { /** * 處理攔截到的事件 * 這個方法會在返回前分發事件 */ mDragHelper.processTouchEvent(event); return true;}
接下來就要去寫一個類繼承ViewDragHelper.Callback來實現拖拽效果了
private class ViewDragCallback extends ViewDragHelper.Callback { /** * 嘗試捕獲子view,一定要返回true * * @param view 嘗試捕獲的view * @param pointerId 指示器id? * 這里可以決定哪個子view可以拖動 */ @Override public boolean tryCaptureView(View view, int pointerId) { if (view.getId() == R.id.tv_drag) { return true; } else { return false; } } /** * 處理水平方向上的拖動 * * @param child 被拖動到view * @param left 移動到達的x軸的距離 * @param dx 建議的移動的x距離 */ @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { // 兩個if主要是為了讓viewViewGroup里 if (getPaddingLeft() > left) { return getPaddingLeft(); } if (getWidth() - child.getWidth() < left) { return getWidth() - child.getWidth(); } return left; } /** * 處理豎直方向上的拖動 * * @param child 被拖動到view * @param top 移動到達的y軸的距離 * @param dy 建議的移動的y距離 */ @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { // 兩個if主要是為了讓viewViewGroup里 if (getPaddingTop() > top) { return getPaddingTop(); } if (getHeight() - child.getHeight() < top) { return getHeight() - child.getHeight(); } return top; } /** * 拖拽移動時觸發的監聽函數 * @param changedView 觸發該函數的View * @param left View左邊界坐標 * @param top View上邊界坐標 * @param dx 該次橫向移動坐標 * @param dy 該次縱向移動坐標 */ @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { if (changedView.getId() == R.id.tv_drag) { System.out.println("left = " + left + ", top = " + top + "dx = " + dx + ", dy = " + dy); finalX = left; finalY = top; invalidate(); } super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); } /** * 拖拽手指離開時回調 * @param releasedChild 拖拽的控件 * @param xvel 手指離開屏幕時拖拽控件的x方向的速度 * @param yvel 手指離開屏幕時拖拽控件的y方向的速度 */ @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { if (releasedChild == tvDot) { if (getCenterDistance() < 300) { //連接線條未消失 mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY); invalidate(); } else { showBomb(); } } }}
這里我們重寫了上述方法:
在拖拽結束時我們判斷如果與初始距離小于300,則讓控件回到初始位置,如果大于三百則顯示氣泡爆炸動畫。小于300時調用
mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY);invalidate();
其中dotOriX,dotOriY是拖拽控件的原始位置,mDragHelper.settleCapturedViewAt(dotOriX, dotOriY)同時invalidate()刷新繪制后控件就會滾回原始位置,這里我們要注意重寫DragLayout的computeScroll才能有滾動回去的效果。
@Overridepublic void computeScroll() { if (mDragHelper.continueSettling(true)) { invalidate(); }}
至此我們就實現了拖拽和滾回原始位置的效果。
粘連氣泡的實現
實現粘連氣泡需要在onDraw方法中畫出連接兩個小球的連線,同時需要根據滑動距離畫出一個逐漸縮小的原始小球。
在onDraw方法中實現相關功能前我們要注意,出于效率的考慮,ViewGroup 默認會繞過 onDraw() 方法,我們需要在其初始化時調用setWillNotDraw(false)方法來讓ViewGroup的onDraw方法執行。
在布局開始的onLayout方法中我們獲取小球的大小和初始位置
dotOriX = tvDot.getLeft();dotOriY = tvDot.getTop();dotWidth = tvDot.getRight() - tvDot.getLeft();dotHeight = tvDot.getBottom() - tvDot.getTop();finalX = tvDot.getLeft();finalY = tvDot.getTop();
然后在ViewDragHelper.Callback的onViewPositionChanged回調中獲得拖拽的位置,畫出兩者之間的連線,由于大于一定距離時連線消失,我們需要一個變量showDragLine控制連線是否繪制。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (showDragLine) { double distance = getCenterDistance(); int initRadius = (dotWidth / 2); int finalRadius; if (distance >= 300) { finalRadius = 10; } else { finalRadius = ((300 - distance) * initRadius / 300) < 10 ? 10 : (int) ((300 - distance) * initRadius / 300); } if (distance < 300) { drawOval(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, canvas); Path path = drawAdhesionBody(dotOriX + dotWidth / 2, dotOriY + dotHeight / 2, finalRadius, 90f, finalX + dotWidth / 2, finalY + dotHeight / 2, dotHeight / 2, 45f); canvas.drawPath(path, mPaint); } else { showDragLine = false; } }}
當距離小于300時,drawOval方法在原始位置畫一個隨距離增大而變小的圓,同時獲取貝塞爾曲線的Path并且用drawAdhesionBody方法畫出,畫貝塞爾曲線原理圖如下
釋放時爆炸效果的實現
在釋放控件后判斷,如果釋放距離離原始距離大于閾值,就讓小球消失并且顯示爆炸動畫,由于爆炸的小球是不規則的動畫,所以只能通過gif的展示或者屬性動畫畫出一幀一幀圖片來實現動畫效果,這里我參考了仿qq消息氣泡拖拽,貝賽爾曲線的實現,利用屬性動畫來實現該效果。
/** * 展示爆炸特效 */private void showBomb() { tvDot.setVisibility(GONE); mIsExplosionAnimStart = true; //做一個int型屬性動畫,從0開始,到氣泡爆炸圖片數組個數結束 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, mExplosionDrawables.length); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); anim.setDuration(500); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //拿到當前的值并重繪 mCurExplosionIndex = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { //動畫結束后改變狀態 mIsExplosionAnimStart = false; } }); anim.start();}
同時在onDraw方法中適時的繪制出爆炸效果
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mIsExplosionAnimStart && mCurExplosionIndex < mExplosionDrawables.length) { //設置氣泡爆炸圖片的位置 mExplosionRect.set((int) (finalX), (int) (finalY) , (int) (finalX+dotWidth), (int) (finalY+dotHeight)); //根據當前進行到爆炸氣泡的位置index來繪制爆炸氣泡bitmap canvas.drawBitmap(mExplosionBitmaps[mCurExplosionIndex], null, mExplosionRect, mExplosionPaint); }}
總結
這個仿QQ氣泡拖拽效果只是實現了具體的效果,如果需要集成到項目中需要具體改動并封裝一些東西,另外在爆炸效果的處理上覺得應該有比圖片屬性動畫更高效的繪制方式,只是限于個人水平所限暫時還未能想到。
項目地址:QQBubble
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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