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Android仿qq消息拖拽效果

2019-10-21 21:26:31
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供稿:網(wǎng)友

本文實例為大家分享了Android仿qq消息拖拽效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

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這是一個仿qq消息拖拽效果,View和拖拽實現(xiàn)了分離,TextView、Button、Imageview等都可以實現(xiàn)相應(yīng)的拖拽效果;在觸發(fā)的地方調(diào)用

MessageBubbleView.attach(findViewById(R.id.text_view), new MessageBubbleView.BubbleDisappearListener() { @Override public void dismiss(View view) { Toast.makeText(MainActivity.this,"消失了",Toast.LENGTH_LONG).show(); }});

就可以了,第一個參數(shù)需要傳入一個View,第二個參數(shù)需要出入BubbleDisappearListener的實現(xiàn)類進行消失監(jiān)聽回調(diào);在attach();方法中也給傳入的View設(shè)置了觸摸監(jiān)聽事件;

/** * 綁定可以拖拽的控件 * * @param view * @param disappearListener */public static void attach(View view, BubbleDisappearListener disappearListener) { if (view == null) { return; } view.setOnTouchListener(new BubbleMessageTouchListener(view, view.getContext(),disappearListener));}

BubbleMessageTouchListener類的話是用來處理觸摸監(jiān)聽的類,先去看MessageBubbleView類,先去實現(xiàn)自定義view的效果,再去處理相應(yīng)的觸摸事件;

public class MessageBubbleView extends View { //兩個圓的圓心 private PointF mFixactionPoint; private PointF mDragPoint; //拖拽圓的半徑 private int mDragRadius = 15; //畫筆 private Paint mPaint; //固定圓的半徑 private int mFixactionRadius; //固定圓半徑的初始值 private int mFixactionRadiusMax = 12; //最小值 private int mFixactionRadiusmin = 3; private Bitmap mDragBitmap;  public MessageBubbleView(Context context) { this(context, null); }  public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); }  public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mDragRadius = dip2px(mDragRadius); mFixactionRadiusMax = dip2px(mFixactionRadiusMax); mFixactionRadiusmin = dip2px(mFixactionRadiusmin); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); }  private int dip2px(int dip) { return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics()); }}

首先是一些參數(shù)的定義及畫筆的初始化,接下來就要在onDraw()方法中進行繪制,這里會涉及到兩個圓的繪制,一個是固定圓,還有一個是拖拽圓,對于拖拽圓來說,確定x,y坐標及圓的半徑就可以進行繪制了,相對來說簡單些,對于固定圓來說,一開始有一個初始值,半徑是隨著距離的增大而減小,小到一定程度就消失;

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { if (mDragPoint == null || mFixactionPoint == null) { return; } //畫兩個圓 //繪制拖拽圓 canvas.drawCircle(mDragPoint.x, mDragPoint.y, mDragRadius, mPaint); //繪制固定圓 有一個初始大小,而且半徑是隨著距離的增大而減小,小到一定程度就消失 Path bezeierPath = getBezeierPath(); if (bezeierPath != null) { canvas.drawCircle(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y, mFixactionRadius, mPaint); //繪制貝塞爾曲線 canvas.drawPath(bezeierPath, mPaint); } if (mDragBitmap != null) { //繪制圖片 位置也是手指一動的位置 中心位置才是手指拖動的位置 canvas.drawBitmap(mDragBitmap, mDragPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2, mDragPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2, null); }}

繪制了拖拽圓和固定圓后,就需要將兩個圓連接起來,連接兩個圓的路徑的繪制就需要使用三階貝塞爾曲線來實現(xiàn);

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看過去,需要求p0、p1、p2、p3,這幾個點的左邊,對于c0、c1的坐標,拖拽圓和固定圓的半徑都是知道的,可以先求出c0到c1的距離,對于p0、p1、p2、p3坐標可以通過三角函數(shù)求得,再利用Path路徑進行繪制;

/** * 獲取貝塞爾的路徑 * * @return */ public Path getBezeierPath() { //計算兩個點的距離 double distance = getDistance(mDragPoint, mFixactionPoint); mFixactionRadius = (int) (mFixactionRadiusMax - distance / 14); if (mFixactionRadius < mFixactionRadiusmin) {  //超過一定距離不需要繪制貝塞爾曲線和圓  return null; } Path path = new Path(); //求斜率 float dy = (mDragPoint.y - mFixactionPoint.y); float dx = (mDragPoint.x - mFixactionPoint.x); float tanA = dy / dx; //求角a double arcTanA = Math.atan(tanA); //p0 float p0x = (float) (mFixactionPoint.x + mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA)); float p0y = (float) (mFixactionPoint.y - mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA)); //p1 float p1x = (float) (mDragPoint.x + mDragRadius * Math.sin(arcTanA)); float p1y = (float) (mDragPoint.y - mDragRadius * Math.cos(arcTanA)); //p2 float p2x = (float) (mDragPoint.x - mDragRadius * Math.sin(arcTanA)); float p2y = (float) (mDragPoint.y + mDragRadius * Math.cos(arcTanA)); //p3 float p3x = (float) (mFixactionPoint.x - mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA)); float p3y = (float) (mFixactionPoint.y + mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));  //拼裝貝塞爾曲線 path.moveTo(p0x, p0y); //兩個點,第一個是控制點,第二個是p1的位置 PointF controlPoint = getControlPoint(); //繪制第一條 path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p1x, p1y);  //繪制第二條 path.lineTo(p2x, p2y); path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p3x, p3y); //閉合 path.close(); return path; }  public PointF getControlPoint() { //控制點選取的為圓心的中心點 PointF controlPoint = new PointF(); controlPoint.x = (mDragPoint.x + mFixactionPoint.x) / 2; controlPoint.y = (mDragPoint.y + mFixactionPoint.y) / 2; return controlPoint; }

接下來就是處理手勢觸摸了,手勢觸摸主要是在BubbleMessageTouchListener類中的onTouch()方法中進行處理;

@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  //在windowManager上面搞一個view,  mWindowManager.addView(mMessageBubbleView, mParams);  //初始化貝塞爾view的點  //需要獲取屏幕的位置 不是相對于父布局的位置 還需要減掉狀態(tài)欄的高度  //將頁面做為全屏的可以將其拖拽到狀態(tài)欄上面  //保證固定圓的中心在view的中心  int[] location = new int[2];  mStateView.getLocationOnScreen(location);  Bitmap bitmapByView = getBitmapByView(mStateView);  mMessageBubbleView.initPoint(location[0] + mStateView.getWidth() / 2, location[1] + mStateView.getHeight() / 2 - BubbleUtils.getStatusBarHeight(mContext));  //給消息拖拽設(shè)置一個bitmap  mMessageBubbleView.setDragBitmap(bitmapByView);  //首先將自己隱藏  mStateView.setVisibility(View.INVISIBLE);  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  mMessageBubbleView.updataDragPoint(event.getRawX(), event.getRawY());  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  //拖動如果貝塞爾曲線沒有消失就回彈  //拖動如果貝塞爾曲線消失就爆炸  mMessageBubbleView.handleActionUp();  break; } return true; }

在按下拖拽的時候,為了能讓View能拖拽到手機屏幕上的任意一點,是在該view添加到了WindowManager上,

public BubbleMessageTouchListener(View mStateView, Context context,MessageBubbleView.BubbleDisappearListener disappearListener) { this.mStateView = mStateView; this.mContext = context; this.disappearListener=disappearListener; mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mMessageBubbleView = new MessageBubbleView(context); //設(shè)置監(jiān)聽 mMessageBubbleView.setMessageBubbleListener(this); mParams = new WindowManager.LayoutParams(); //設(shè)置背景透明 mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;  mBombFrame = new FrameLayout(mContext); mBombImageView = new ImageView(mContext); mBombImageView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); mBombFrame.addView(mBombImageView); }

在按下的時候需要初始化坐標點及設(shè)置相應(yīng)的背景;

/** * 初始化位置 * * @param downX * @param downY */ public void initPoint(float downX, float downY) { mFixactionPoint = new PointF(downX, downY); mDragPoint = new PointF(downX, downY); } /** * @param bitmap */ public void setDragBitmap(Bitmap bitmap) { this.mDragBitmap = bitmap; }

對于ACTION_MOVE手勢移動來說,只需要去不斷更新移動的坐標就可以了;

/** * 更新當前拖拽點的位置 * * @param moveX * @param moveY */ public void updataDragPoint(float moveX, float moveY) { mDragPoint.x = moveX; mDragPoint.y = moveY; //不斷繪制 invalidate(); }

對于ACTION_UP手勢松開的話,處理就要麻煩些,這里需要判斷拖拽的距離,如果拖拽的距離在規(guī)定的距離內(nèi)就反彈,如果超過規(guī)定的距離就消失,并伴隨相應(yīng)的動畫效果;

/** * 處理手指松開 */ public void handleActionUp() { if (mFixactionRadius > mFixactionRadiusmin) {  //拖動如果貝塞爾曲線沒有消失就回彈  //ValueAnimator 值變化的動畫 從0-->1的變化  ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(1);  animator.setDuration(250);  final PointF start = new PointF(mDragPoint.x, mDragPoint.y);  final PointF end = new PointF(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y);  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {   float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();//   int percent = (int) animatedValue;   PointF pointF = BubbleUtils.getPointByPercent(start, end, animatedValue);   //更新當前拖拽點   updataDragPoint(pointF.x, pointF.y);  }  });  animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f));  animator.start();  //通知TouchListener移除當前View然后顯示靜態(tài)的view  animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  @Override  public void onAnimationEnd(Animator animation) {   super.onAnimationEnd(animation);   if(mListener!=null){   mListener.restore();   }  }  }); } else {  //拖動如果貝塞爾曲線消失就爆炸  if(mListener!=null){  mListener.dimiss(mDragPoint);  } } }

而在MessageBubbleListener接口監(jiān)聽中需要對void restore();和void dimiss(PointF pointf);進行相應(yīng)的監(jiān)聽處理,在拖拽距離在規(guī)定距離內(nèi)的話就會去回調(diào)restore()方法;

@Override public void restore() { //把消息的view移除 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView); //將原來的View顯示 mStateView.setVisibility(View.VISIBLE); }

如果拖拽的距離大于規(guī)定的距離就會去回調(diào)void dimiss(PointF pointf);方法:

 @Override public void dimiss(PointF pointF) { //要去執(zhí)行爆炸動畫 幀動畫 //原來的view肯定要移除 mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView); //要在WindowManager添加一個爆炸動畫 mWindowManager.addView(mBombFrame, mParams); //設(shè)置背景 mBombImageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bubble_pop); AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mBombImageView.getBackground(); //設(shè)置位置 mBombImageView.setX(pointF.x-drawable.getIntrinsicWidth()/2); mBombImageView.setY(pointF.y-drawable.getIntrinsicHeight()/2); //開啟動畫 drawable.start(); //執(zhí)行完畢后要移除掉mBombFrame mBombImageView.postDelayed(new Runnable() {  @Override  public void run() {  //移除  mWindowManager.removeView(mBombFrame);  //通知該view消失了  if(disappearListener!=null){   disappearListener.dismiss(mMessageBubbleView);  }  } }, getAnimationDrawableTime(drawable)); }

在拖拽消失后的那個消失動畫是使用幀動畫來實現(xiàn)的;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true" >  <item android:drawable="@drawable/pop1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop3" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop4" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/pop5" android:duration="100"/> </animation-list>

這樣子效果就差不多ok了。

源碼地址:仿qq消息拖拽效果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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