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基于Android平臺(tái)實(shí)現(xiàn)拼圖小游戲

2019-10-21 21:31:29
字體:
供稿:網(wǎng)友

一、需求描述

拼圖是一款益智類經(jīng)典游戲了,本游戲?qū)W習(xí)了一些前輩們的經(jīng)驗(yàn),整體來說講,將圖片用切圖工具進(jìn)行切割,監(jiān)聽用戶手指滑動(dòng)事件,當(dāng)用戶對(duì)凌亂的圖片,在一定的時(shí)間內(nèi)拼湊恢復(fù)成原來的樣子,則成功闖關(guān)。 根據(jù)游戲不同的關(guān)卡對(duì)圖片進(jìn)行動(dòng)態(tài)的切割。玩家可以在隨意交換任意兩張圖片,通過遍歷切割好的每塊圖片,將用戶選中的圖片,進(jìn)行替換; 
其中主要的功能為:

  • 動(dòng)態(tài)對(duì)圖片進(jìn)行切割成所需要的份數(shù)。
  • 玩家任意點(diǎn)擊的兩張圖片能夠進(jìn)行正確交換。
  • 實(shí)現(xiàn)交換圖片的動(dòng)畫切換效果。
  • 實(shí)現(xiàn)過關(guān)邏輯。
  • 實(shí)現(xiàn)游戲時(shí)間邏輯控制。
  • 游戲結(jié)束和暫停。

二、主要功能分析

在拼圖游戲開發(fā)過程中,實(shí)現(xiàn)的主要的功能;提供給用戶所使用,具體功能分析如下所示:

1、編寫切片工具:由于拼圖游戲需要準(zhǔn)備一個(gè)完整的圖片,從直觀上來看,我們不能每次都將一個(gè)完整的圖片進(jìn)行分割,如果是3*3,分成9塊,4*4分成16份,這樣帶來的圖片資源極大的混亂,不利于后期的維護(hù),然后Andorid就提供了具體的方法來實(shí)現(xiàn)對(duì)特定圖片的切圖工具,通過傳入的參數(shù)的不同,對(duì)圖片分割成所需要的矩陣,并設(shè)置每塊的寬高。利用兩個(gè)for循環(huán)進(jìn)行切圖。并設(shè)置每塊圖片的大小位置和每塊圖片的塊號(hào)下標(biāo)Index。

2、自定義容器:自定義相對(duì)布局文件,用來存放切割好的圖片,并設(shè)置圖片之間的間隙,以及確定圖片上下左右的關(guān)系。以及設(shè)置圖片與容器的內(nèi)邊距設(shè)置。

3、實(shí)現(xiàn)圖片交換:實(shí)現(xiàn)手指的監(jiān)聽事件,將對(duì)選中的兩張圖片進(jìn)行位置的變換。

4、實(shí)現(xiàn)交換圖片的動(dòng)畫效果:構(gòu)造動(dòng)畫層,設(shè)置動(dòng)畫,監(jiān)聽動(dòng)畫

5、實(shí)現(xiàn)游戲過關(guān)邏輯:成功的判斷,關(guān)卡的回調(diào)。

6、實(shí)現(xiàn)游戲時(shí)間邏輯:游戲時(shí)間的更新,以及Handler不斷的回調(diào),時(shí)間超時(shí)后游戲狀態(tài)的處理,以及成功闖關(guān)后,游戲時(shí)間的變更。

7、游戲的結(jié)束與暫停:當(dāng)用戶返回主頁(yè)面的時(shí)候,游戲能夠暫停,當(dāng)用戶返回游戲的時(shí)候,游戲可以重新開始。

三、概要設(shè)計(jì)

1、**切圖工具類**ImagePiece和ImageSplitterUtil。其中ImagePiece對(duì)Bitmap圖片的塊號(hào)與每一塊圖片的位置進(jìn)行屬性的基本設(shè)置;在切圖工具類ImageSplitterUtil中,提供一個(gè)切圖方法splitImage,將傳入的Bitmap圖片分割成Piece*Piece塊,并設(shè)置每塊寬度,將分割好的圖片放入到List中。

2、自定義View:GamePintuLayout.java中運(yùn)用的主要工具有: 
單位轉(zhuǎn)換:將傳入的數(shù)值進(jìn)行單位轉(zhuǎn)換成3PX,使得屏幕可識(shí)別。

//單位的轉(zhuǎn)換mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3, getResources().getDisplayMetrics());
/*獲取多個(gè)參數(shù)的最小值*/ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) {  if (param < min)  min = param; } return min; }

3、圖片亂序的實(shí)現(xiàn):

// 使用sort完成我們的亂序 Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {  public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {  return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;  } });

4、圖片的交換:在監(jiān)聽事件中,當(dāng)用戶選中了兩張圖片,則對(duì)圖片進(jìn)行交換,并對(duì)第一次選中的圖片,進(jìn)行樣式的設(shè)置。如果用戶重復(fù)點(diǎn)擊一張圖片,則消除圖片的選中狀態(tài)。通過給圖片設(shè)置的Tag,找到Id, 然后找到Bitmap圖片的index,然后進(jìn)行交換同時(shí)交換Tag。

String firstTag = (String) mFirst.getTag();String secondTag = (String) mSecond.getTag();mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);mFirst.setTag(secondTag);mSecond.setTag(firstTag);

5、圖片動(dòng)畫切換:構(gòu)造動(dòng)畫層,mAnimLayout并addView,然后在exchangeView中,先構(gòu)造動(dòng)畫層,復(fù)制兩個(gè)ImageView,為兩個(gè)ImageView設(shè)置動(dòng)畫,監(jiān)聽動(dòng)畫的開始,讓原本的View隱藏,結(jié)束以后,將圖片交換,將圖片顯示,移除動(dòng)畫層。

6、通過接口對(duì)關(guān)卡進(jìn)行回調(diào):實(shí)現(xiàn)關(guān)卡進(jìn)階、時(shí)間控制、游戲結(jié)束接口。并利用Handler更新UI,在nextLevel方法中實(shí)現(xiàn)移除之前的View布局,以及將動(dòng)畫層設(shè)置為空,增加mColumn++,然后初始化initBitmap()進(jìn)行重新切圖亂序并InitItem()設(shè)置圖片的圖片寬高。

public interface GamePintuListener { void nextLevel(int nextLevel); void timechanged(int currentTime); void gameover(); }public GamePintuListener mListener; /* * 設(shè)置接口回調(diào) */public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) { this.mListener = mListener; }

7、根據(jù)當(dāng)前等級(jí)設(shè)置游戲的時(shí)間:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;進(jìn)而更行我們的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得時(shí)間動(dòng)態(tài)的減一。

8、游戲暫停開始: 

mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED); 
而重新開始游戲則是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);

四、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

工具類:

  • ImagePiece.java
  • ImageSplitterUtil.java

自定義容器:

  • GamePintuLayout.java

ImagePiece.java

package com.example.utils;import android.graphics.Bitmap;public class ImagePiece { private int index;// 當(dāng)前第幾塊 private Bitmap bitmap;// 指向當(dāng)前圖片 public ImagePiece() { } public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) { this.index = index; this.bitmap = bitmap; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } public Bitmap getBitmap() { return bitmap; } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.bitmap = bitmap; } public String toString() { return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]"; }}

ImageSplitterUtil.java

//ImageSplitterUtil.javapackage com.example.utils;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.graphics.Bitmap;public class ImageSplitterUtil { /* * 傳入Bitmap切成Piece*piece塊,返回List<ImagePiece> */ public static List<ImagePiece> splitImage(Bitmap bitmap, int piece) { List<ImagePiece> imagePieces = new ArrayList<ImagePiece>(); int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); // 每一塊的寬度 int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece; for (int i = 0; i < piece; i++)// 行 {  for (int j = 0; j < piece; j++)// 列  {  ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();  imagePiece.setIndex(j + i * piece);  int x = j * pieceWidth;  int y = i * pieceWidth;  imagePiece.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y,   pieceWidth, pieceWidth));  imagePieces.add(imagePiece);  } } return imagePieces; }}

GamePintuLayout.java

package com.example.game_pintu.view;import java.util.Collections;import java.util.Comparator;import java.util.List;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Color;import android.os.Handler;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.util.TypedValue;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.Animation.AnimationListener;import android.view.animation.TranslateAnimation;import android.widget.ImageView;import android.widget.RelativeLayout;import android.widget.Toast;import com.example.game_pintu.R;import com.example.utils.ImagePiece;import com.example.utils.ImageSplitterUtil;public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener { private int mColumn = 3; /* * 容器內(nèi)邊距 */ private int mPadding; /* * 每張小圖之間的距離(橫縱)dp */ private int mMargin = 3; private ImageView[] mGamePintuItems; private int mItemWidth; /* * 游戲的圖片 */ private Bitmap mBitmap; private List<ImagePiece> mItemBitmaps; private boolean once; /* * 游戲面板的寬度 */ private int mWidth; private boolean isGameSuccess; private boolean isGameOver; public interface GamePintuListener { void nextLevel(int nextLevel); void timechanged(int currentTime); void gameover(); } public GamePintuListener mListener; /* * 設(shè)置接口回調(diào) */ public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) { this.mListener = mListener; } private int level = 1; private static final int TIME_CHANGED = 0x110; private static final int NEXT_LEVEL = 0x111; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) {  switch (msg.what) {  case TIME_CHANGED:  if(isGameSuccess||isGameOver||isPause)   return;  if(mListener !=null)  {   mListener.timechanged(mTime);   if(mTime ==0)   {   isGameOver = true;   mListener.gameover();   return;   }  }  mTime--;  mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);  break;  case NEXT_LEVEL:  level = level + 1;  if (mListener != null) {   mListener.nextLevel(level);  } else {   nextLevel();  }  break;  default:  break;  } }; }; private boolean isTimeEnabled = false; private int mTime; /* * 設(shè)置是否開啟時(shí)間 */ public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) { this.isTimeEnabled = isTimeEnabled; } public GamePintuLayout(Context context) { this(context, null); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { /*  * 單位的轉(zhuǎn)換3--px  */ mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  3, getResources().getDisplayMetrics()); mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(),  getPaddingBottom()); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 取寬和高的最小值 mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth()); if (!once) {  // 進(jìn)行切圖,以及排序  initBitmap();  // 設(shè)置ImageView(Item)寬高等屬性  initItem();  //判斷是否開啟時(shí)間  checkTimeEnable();  once = true; } setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } private void checkTimeEnable() { if(isTimeEnabled){  //根據(jù)當(dāng)前等級(jí)設(shè)置時(shí)間  contTimeBaseLevel();  mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED); } } private void contTimeBaseLevel() { mTime = (int)Math.pow(2, level)*60; } // 進(jìn)行切圖,以及排序 private void initBitmap() { // TODO Auto-generated method stub if (mBitmap == null) {  mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),   R.drawable.image1); } mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn); // 使用sort完成我們的亂序  Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {  public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {  return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;  } }); } // 設(shè)置ImageView(Item)寬高等屬性 private void initItem() { mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))  / mColumn; mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn]; // 生成Item, 設(shè)置Rule; for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {  ImageView item = new ImageView(getContext());  item.setOnClickListener(this);  item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap());  mGamePintuItems[i] = item;  item.setId(i + 1);  // item中tag存儲(chǔ)了index  item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex());  RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(   mItemWidth, mItemWidth);  // 設(shè)置item艱橫向間隙,通過RightMargin  // 不是最后一列  if ((i + 1) % mColumn != 0) {  lp.rightMargin = mMargin;  }  // 不是第一列  if (i % mColumn != 0) {  lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,   mGamePintuItems[i - 1].getId());  }  // 如果不是第一行,設(shè)置TopMargin and rule  if ((i + 1) > mColumn) {  lp.topMargin = mMargin;  lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,   mGamePintuItems[i - mColumn].getId());  }  addView(item, lp); } } public void restart() { isGameOver = false; mColumn--; nextLevel(); } private boolean isPause; public void pause() { isPause = true; mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED); } public void resume() { if(isPause) {  isPause = false;  mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED); } } public void nextLevel() { this.removeAllViews(); mAnimLayout = null; mColumn++; isGameSuccess = false; checkTimeEnable(); initBitmap(); initItem(); } /* * 獲取多個(gè)參數(shù)的最小值 */ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) {  if (param < min)  min = param; } return min; } private ImageView mFirst; private ImageView mSecond; public void onClick(View v) { if (isAniming)  return; // 兩次點(diǎn)擊同一個(gè)Item if (mFirst == v) {  mFirst.setColorFilter(null);  mFirst = null;  return; } if (mFirst == null) {  mFirst = (ImageView) v;  mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000")); } else {  mSecond = (ImageView) v;  // 交換我們的Item  exchangeView(); } } /* * 動(dòng)畫層 */ private RelativeLayout mAnimLayout; private boolean isAniming; /* * 交換Item */ private void exchangeView() { mFirst.setColorFilter(null); // 構(gòu)造動(dòng)畫層 setUpAnimLayout(); ImageView first = new ImageView(getContext()); final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get(  getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap(); first.setImageBitmap(firstBitmap); LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding; lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding; first.setLayoutParams(lp); mAnimLayout.addView(first); ImageView second = new ImageView(getContext()); final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get(  getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap(); second.setImageBitmap(secondBitmap); LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding; lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding; second.setLayoutParams(lp2); mAnimLayout.addView(second); // 設(shè)置動(dòng)畫 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()  - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop()); anim.setDuration(300); anim.setFillAfter(true); first.startAnimation(anim); TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,  -mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(), 0, -mSecond.getTop()   + mFirst.getTop()); animSecond.setDuration(300); animSecond.setFillAfter(true); second.startAnimation(animSecond); // 監(jiān)聽動(dòng)畫 anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {  @Override  public void onAnimationStart(Animation animation) {  mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE);  mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE);  isAniming = true;  }  @Override  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  }  @Override  public void onAnimationEnd(Animation animation) {  String firstTag = (String) mFirst.getTag();  String secondTag = (String) mSecond.getTag();  mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);  mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);  mFirst.setTag(secondTag);  mSecond.setTag(firstTag);  mFirst.setVisibility(View.VISIBLE);  mSecond.setVisibility(View.VISIBLE);  mFirst = mSecond = null;  // 判斷游戲用戶是否成功  checkSuccess();  isAniming = false;  } }); } private void checkSuccess() { boolean isSuccess = true; for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {  ImageView imageView = mGamePintuItems[i];  if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) {  isSuccess = false;  } } if (isSuccess) {  isGameSuccess = true;  mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);  Toast.makeText(getContext(), "Success, level up!",   Toast.LENGTH_LONG).show();  mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL); } } public int getImageIdByTag(String tag) { String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[0]); } public int getImageIndexByTag(String tag) { String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[1]); } /** * 構(gòu)造我們的動(dòng)畫層 */ private void setUpAnimLayout() { if (mAnimLayout == null) {  mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());  addView(mAnimLayout); } else {  mAnimLayout.removeAllViews(); } }}

MainActivity.java

package com.example.game_pintu;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.DialogInterface.OnClickListener;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout;import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener;public class MainActivity extends Activity { private GamePintuLayout mGamePintuLayout; private TextView mLevel; private TextView mTime; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time); mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level); mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu); mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true); mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() {  @Override  public void timechanged(int currentTime) {  mTime.setText("" + currentTime);  }  @Override  public void nextLevel(final int nextLevel) {  new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)   .setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!")   .setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog,     int which) {    mGamePintuLayout.nextLevel();    mLevel.setText("" + nextLevel);    }   }).show();  }  @Override  public void gameover() {  new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)   .setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!")   .setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog,     int which) {    // mGamePintuLayout.nextLevel();    mGamePintuLayout.restart();    }   }).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(DialogInterface dialog,     int which) {    finish();    }   }).show();  } }); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mGamePintuLayout.pause(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mGamePintuLayout.resume(); }}

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" > <com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout android:id="@+id/id_gamepintu" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_centerInParent="true" android:padding="3dp" /> <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/id_gamepintu" > <TextView  android:id="@+id/id_level"  android:layout_width="40dp"  android:layout_height="40dp"  android:background="@drawable/textbg"  android:gravity="center"  android:padding="4dp"  android:text="1"  android:textColor="#EA7821"  android:textSize="10sp"  android:textStyle="bold" /> <TextView  android:id="@+id/id_time"  android:layout_width="40dp"  android:layout_height="40dp"  android:layout_alignParentRight="true"  android:background="@drawable/textbg"  android:gravity="center"  android:padding="4dp"  android:text="50"  android:textColor="#EA7821"  android:textSize="10sp"  android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout></RelativeLayout>

in drawable new textbg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <stroke android:width="2px" android:color="#1579DB" /> <solid android:color="#B4CDE6"/></shape>

五、測(cè)試

開始游戲

Android,拼圖小游戲

成功

Android,拼圖小游戲

成功進(jìn)階

Android,拼圖小游戲

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請(qǐng)移步到Android開發(fā)頻道。
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