本文實例為大家分享了Silverlight實現跑馬燈效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
主要功能有以下幾點:
1、使用動畫屬性驅動圖片運動動畫
2、圖片循環到最后一張后會自動循環
3、當鼠標放到圖片時運動的圖片會停止,當鼠標離開時暫停的圖片會繼續運動
4、當鼠標點擊任何一個圖片時,該圖片會顯示真正大小
XAML:
<Grid x:Name="Layout" Background="White"> <Canvas x:Name="canvas" Background="Black" Grid.Row="1" Height="280"> <!--隱藏矩形以外的其它部分--> <Canvas.Clip > <RectangleGeometry x:Name="rg" /> </Canvas.Clip> <StackPanel x:Name="sp" Orientation="Horizontal" ></StackPanel> </Canvas> <Image x:Name="img_Full" Width="640" Height="480" Visibility="Collapsed" MouseLeftButtonUp="img_Full_MouseLeftButtonUp" /></Grid>
界面由Grid、Canvas、StackPanel和一個Image組成,Image用來顯示圖片的真實尺寸。
public partial class Demo : UserControl { //定義 private Storyboard storyboard; private const double photowidth = 320; private double totalwidth; public Demo() { InitializeComponent(); CreatePhoto(); } /// <summary> /// 創建圖片列表 /// </summary> private void CreatePhoto() { string[] picList = new string[] { "1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg" }; //創建多組圖片,保證圖片不會出現空白,因為StackPanel是橫向排列的,這樣就可以把圖片類似模擬的排成一圈 for (int i = 0; i < 3; i++) { //根據數組創建圖片 for (int j = 0; j < picList.Length; j++) { UC_pic pic = new UC_pic(); pic.ImageUrl = "../images/photo/" + picList[j]; pic.Width = photowidth; //綁定事件 pic.MouseEnter += new MouseEventHandler(pic_MouseEnter); pic.MouseLeave += new MouseEventHandler(pic_MouseLeave); pic.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(pic_MouseLeftButtonUp); //添加對象到StackPanel中 sp.Children.Add(pic); } } //計算圖片的總寬度 totalwidth = -1.0 * photowidth * picList.Length; Canvas.SetLeft(sp, totalwidth); //調用初始化 方法 CreateStoryboard(); //播放動畫 storyboard.Begin(); //重新繪制區域 Resize(); } /// <summary> /// 創建故事面板 /// </summary> private void CreateStoryboard() { //創建故事面板 storyboard = new Storyboard(); DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation(); //設置動畫延時 animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0)); //設置對象的作用屬性 Storyboard.SetTarget(animation, sp); Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("(Canvas.Left)", new object[0])); //添加到動畫故事板內 storyboard.Children.Add(animation); //動畫自動完成事件 storyboard.Completed += new EventHandler(storyboard_Completed); } //動畫自動完成事件,當動畫播放完成(結束)的時候。再次循環動畫 void storyboard_Completed(object sender, EventArgs e) { DoubleAnimation animation = (DoubleAnimation)storyboard.Children[0]; //取得圖片當前位置 double left = Canvas.GetLeft(sp); //如果圖片已接近最后,就重新設置位置 if (left > (totalwidth - photowidth)) { animation.From = new double?(left); } //設置動畫的起始值(From)所依據的總量(總長度) animation.By = new double?(totalwidth); //循環動畫 storyboard.Begin(); } private void Resize() { //重新繪制顯示區域 rg.Rect = new Rect(0, 0, this.ActualWidth, 260); } void pic_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { //顯示放大圖片 UC_pic pic = sender as UC_pic; img_Full.Source = pic.photo.Source; img_Full.Visibility = Visibility.Visible; } void pic_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { //繼續動畫 storyboard.Resume(); } void pic_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { //暫停動畫 storyboard.Pause(); } private void img_Full_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { //隱藏放大圖片 img_Full.Visibility = Visibility.Collapsed; } private void UserControl_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) { //動畫根據屏幕大小改變而改變 Resize(); }}
同時還有一個UserControl用來承載圖片代碼如下:
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Image x:Name="photo" Width="320" Height="240" Stretch="UniformToFill" Margin="10" /></Canvas>
C#:
public partial class UC_pic : UserControl { public UC_pic() { InitializeComponent(); } private string _imgUrl; public string ImageUrl { get { return this._imgUrl; } set { //設置圖片資源屬性 this._imgUrl = value; Uri uri = new Uri(value, UriKind.Relative); BitmapImage bitimg = new BitmapImage(uri); this.photo.Source = bitimg; } } }
這樣就完成了跑馬燈的效果,如圖:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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