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Cocos2d-x中獲取系統時間和隨機數實例

2020-01-26 15:19:36
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來源:轉載
供稿:網友

隨機數是我們在程序中經常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1產生隨機數,但我們最后給它傳入一個隨機數種子,這樣產生的隨機數才是真正的隨機數,而這個種子就是我們一般使用的時間。下面通過代碼看看我們如何實現。

bool HelloWorld::init(){  bool bRet = false;  do  {    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());		//獲取系統時間		//time_t是long類型,精確到秒,通過time()函數可以獲得當前時間和1970年1月1日零點時間的差		time_t tt;		time(&tt);		struct tm * now;		//獲得本地時間		now = localtime(&tt);		CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,			now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);		//產生隨機數		//CCRANDOM_0_1()獲取一個0-1之間的float類型數,包括0和1		//通過CCRANDOM_0_1()獲得的隨機數其實并不是隨機的,要想獲取接近真實的隨機數需要設置一個種子		//比較常用的方法是以當前時間為種子,在cocos2d-x中提供了獲取時間的方法,而且獲取的時間更精確		//cc_timeval是個結構體,里邊有倆個變量,一個是以秒為單位的,一個是以微妙為單位的		cc_timeval tv;		CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);		//都轉化為毫秒		unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;		//srand()中傳入一個隨機數種子		srand(reed);		this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);    bRet = true;  } while (0);  return bRet;}//如果要獲得a~b之間的一個隨機數,則應該是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,傳入的參數就是a和bint HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end){	return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;}void HelloWorld::random(float tm){	int random = this->getRandomNumber(0,10);	CCLog("random = %d",random);}
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