隨機數是我們在程序中經常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1產生隨機數,但我們最后給它傳入一個隨機數種子,這樣產生的隨機數才是真正的隨機數,而這個種子就是我們一般使用的時間。下面通過代碼看看我們如何實現。
bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //獲取系統時間 //time_t是long類型,精確到秒,通過time()函數可以獲得當前時間和1970年1月1日零點時間的差 time_t tt; time(&tt); struct tm * now; //獲得本地時間 now = localtime(&tt); CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1, now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec); //產生隨機數 //CCRANDOM_0_1()獲取一個0-1之間的float類型數,包括0和1 //通過CCRANDOM_0_1()獲得的隨機數其實并不是隨機的,要想獲取接近真實的隨機數需要設置一個種子 //比較常用的方法是以當前時間為種子,在cocos2d-x中提供了獲取時間的方法,而且獲取的時間更精確 //cc_timeval是個結構體,里邊有倆個變量,一個是以秒為單位的,一個是以微妙為單位的 cc_timeval tv; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL); //都轉化為毫秒 unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000; //srand()中傳入一個隨機數種子 srand(reed); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0); bRet = true; } while (0); return bRet;}//如果要獲得a~b之間的一個隨機數,則應該是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,傳入的參數就是a和bint HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end){ return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;}void HelloWorld::random(float tm){ int random = this->getRandomNumber(0,10); CCLog("random = %d",random);}
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