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Cocos2d-x觸摸事件實(shí)例

2020-01-26 15:19:36
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供稿:網(wǎng)友

在玩手機(jī)游戲的時(shí)候,屏幕接收我們的觸摸消息是必不可少的,根據(jù)我們的觸摸事件,去實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能,這里我們就來學(xué)習(xí)一下cocos2d-x中的觸摸是怎么實(shí)現(xiàn)的。觸摸分為單點(diǎn)觸摸和多點(diǎn)觸摸,先來看單點(diǎn)觸摸,就是接收一個(gè)點(diǎn)的觸摸。代碼將實(shí)現(xiàn)過程清楚的寫了下來,仔細(xì)分析代碼吧。

觸摸事件

bool HelloWorld::init(){  bool bRet = false;  do  {    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());	//開啟觸摸	this->setTouchEnabled(true);    bRet = true;  } while (0);  return bRet;}//開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){	//addTargetedDelegate注冊單點(diǎn)觸摸,第一個(gè)參數(shù)代表為哪個(gè)對象注冊觸摸事件,第二個(gè)代表優(yōu)先級,數(shù)字越	//小,優(yōu)先級越高,第三個(gè)參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個(gè)節(jié)點(diǎn)接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點(diǎn)	//就接受不到消息了	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);}//ccTouchBegan是必須要實(shí)現(xiàn)的函數(shù),也是在四個(gè)協(xié)議方法中唯一一個(gè)返回值為bool類型的函數(shù)//返回值是true的情況下,會(huì)接下來響應(yīng)ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函數(shù)。//CCTouch中封裝了關(guān)于觸摸點(diǎn)的一些屬性,例如坐標(biāo)信息,CCEvent沒有什么用bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent){	//獲得opengl坐標(biāo)下的點(diǎn)坐標(biāo)	CCPoint point = pTouch->getLocation();	CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");	this->addChild(sprite);	sprite->setPosition(point);	return true;}//當(dāng)手指在屏幕上移動(dòng)的時(shí)候不斷調(diào)用的一個(gè)方法void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){	//獲得opengl坐標(biāo)下的點(diǎn)坐標(biāo)	CCPoint point = touch->getLocation();	CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");	this->addChild(sprite);	sprite->setPosition(point);}//當(dāng)手指抬起來的時(shí)候會(huì)調(diào)用的方法void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent){	this->removeAllChildrenWithCleanup(true);}//還有一個(gè)ccTouchCancelled函數(shù),在取消觸摸事件的時(shí)候調(diào)用,比如我們在觸屏的時(shí)候突然打來了電話

接下來用我們剛剛學(xué)到的知識,來實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果。

觸摸事件

bool HelloWorld::init(){  bool bRet = false;  do  {    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());		//實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");		sprite->setPosition(ccp(240,180));		this->addChild(sprite,0,0);		//開啟觸摸		this->setTouchEnabled(true);    bRet = true;  } while (0);  return bRet;}//開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){	//addTargetedDelegate注冊單點(diǎn)觸摸,第一個(gè)參數(shù)代表為哪個(gè)對象注冊觸摸事件,第二個(gè)代表優(yōu)先級,數(shù)字越	//小,優(yōu)先級越高,第三個(gè)參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個(gè)節(jié)點(diǎn)接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點(diǎn)	//就接受不到消息了	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);}bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){	CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);	//獲得手指點(diǎn)擊的點(diǎn)的坐標(biāo)	CCPoint point = touch->getLocation();	//獲得精靈所在的區(qū)域,CCRect包括x,y,width,height	CCRect rect = sprite->boundingBox();	//判斷手指點(diǎn)擊的點(diǎn)是否點(diǎn)在了精靈上	if(rect.containsPoint(point))	{		//返回true則會(huì)接受其他的協(xié)議消息		return true;	}	return false;}void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent){	/*	這里可以直接將精靈的坐標(biāo)設(shè)置為手指所在點(diǎn)的坐標(biāo)位置,但是這樣的話會(huì)產(chǎn)生跳躍的效果,視覺上不好看,這是	因?yàn)榫`是在用自己的錨點(diǎn)占據(jù)我們設(shè)置的坐標(biāo)位置,而不是我們點(diǎn)擊在精靈身上的那個(gè)點(diǎn)放到我們的手指所在的位置	*/	//分別獲得了手指現(xiàn)在的點(diǎn)擊點(diǎn)和手指上次的點(diǎn)擊點(diǎn)位置	CCPoint point = touch->getLocation();	CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation();	//ccpSub將倆個(gè)點(diǎn)相減,獲得一個(gè)移動(dòng)方向的向量	CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre);	CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);	CCPoint spritePoint = sprite->getPosition();	//ccpAdd將精靈現(xiàn)在的位置點(diǎn)和移動(dòng)方向的向量相加,獲得精靈將要移動(dòng)到的位置點(diǎn)	CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction);	sprite->setPosition(spriteDirection);}

接下來學(xué)習(xí)多點(diǎn)觸摸,多點(diǎn)觸摸和單點(diǎn)觸摸不同的是它的優(yōu)先級要低于單點(diǎn)觸摸,不論注冊的時(shí)候里邊傳入的數(shù)字是多少,當(dāng)然還有其它的一些區(qū)別,讓我們看代碼吧。以下是在windows上演示的效果,windows上沒法實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸。

觸摸事件

bool HelloWorld::init(){  bool bRet = false;  do  {    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());		//實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");		sprite->setPosition(ccp(240,180));		this->addChild(sprite,0,0);		//開啟觸摸		this->setTouchEnabled(true);    bRet = true;  } while (0);  return bRet;}void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){	//注冊多點(diǎn)觸摸,里邊只有倆個(gè)參數(shù)	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);}//在多點(diǎn)觸摸中,這四個(gè)協(xié)議函數(shù)在touch后邊都加了es,并且每個(gè)協(xié)議函數(shù)不需要都實(shí)現(xiàn),所有的返回值都是void//CCSet是CCTouch的集合void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent){	//CCSetIterator是一個(gè)迭代器	CCSetIterator iterator;	//以下的方法就是從CCSet中獲得對象的方法	for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++)	{		//將元素強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為CCTouch *類型		CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator);		CCPoint point = touch->getLocation();		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");		sprite->setPosition(point);		this->addChild(sprite);	}}

接下來利用上邊的多點(diǎn)觸摸消息實(shí)現(xiàn)精靈的放大和縮放效果,大家看到的相冊圖片放大和縮小的效果也是這么實(shí)現(xiàn)的,但是windows不支持多點(diǎn),所以這里只是說明原理。
查看源代碼打印幫助

bool HelloWorld::init(){  bool bRet = false;  do  {    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());		//實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");		sprite->setPosition(ccp(240,180));		this->addChild(sprite,0,0);		//開啟觸摸		this->setTouchEnabled(true);    bRet = true;  } while (0);  return bRet;}void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher(){	//注冊多點(diǎn)觸摸,里邊只有倆個(gè)參數(shù)	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);}void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent){	CCSetIterator iterator = set->begin();	//獲得第一個(gè)觸摸點(diǎn)	CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);	iterator++;	//程序執(zhí)行到這里會(huì)死掉,因?yàn)閣indows只支持單點(diǎn)觸摸,不支持多點(diǎn),所以這里是不會(huì)獲得第二個(gè)點(diǎn)的	CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);	length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());}void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent){	CCSetIterator iterator = set->begin();	CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);	iterator++;	CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);	float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());	float times = length2/length;	CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);	sprite->setScale(times);}
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