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C語言借助EasyX實現的生命游戲源碼

2020-01-26 15:30:25
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來源:轉載
供稿:網友

本文講述C語言借助EasyX實現的生命游戲,具體操作流程如下:

1.生命游戲內容:

該游戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住著一個活著的或死了的細胞。一個細胞在下一個時刻生死取決于相鄰八個方格中活著的細胞的數量。如果一個細胞周圍的活細胞數量多于 3 個,這個細胞會因為資源匱乏而在下一個時刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細胞,則該位置在下一個時刻將誕生一個新的細胞;如果一個位置周圍有 2 個活細胞,則該位置的細胞生死狀態保持不變;如果一個細胞周圍的活細胞少于 2 個,那么這個細胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至于太過荒涼或擁擠,而是一種動態的平衡。

2.實現代碼如下:

///////////////////////////////////////////////////// 程序名稱:生命游戲// 編譯環境:Visual C++ 6.0,EasyX//#include #include #include // 定義全局變量__int8 world[102][102] = {0}; // 定義二維世界IMAGE imgLive, imgEmpty; // 定義活細胞和無細胞區域的圖案// 函數聲明void Init();   // 初始化void SquareWorld();  // 創建一個細胞以方形分布的世界void RandWorld();  // 創建一個細胞隨機分布的世界void PaintWorld();  // 繪制世界void Evolution();  // 進化// 主函數int main(){ Init(); int Speed = 500;  // 游戲速度(毫秒) while(true) { if (kbhit() || Speed == 900) {  char c = getch();  if (c == ' ' && Speed != 900)  c = getch();  if (c >= '0' && c <= '9')  Speed = ('9' - c) * 100;  switch(c)  {  case 's':  case 'S':   SquareWorld(); // 產生默認的細胞以方形分布的世界   break;  case 'r':  case 'R':   RandWorld(); // 產生默認的細胞以方形分布的世界   break;  case VK_ESCAPE:   goto END;  } } Evolution();  // 進化 PaintWorld();  // 繪制世界 if (Speed != 900) // 速度為 900 時,為按任意鍵單步執行  Sleep(Speed); }END: closegraph(); return 0;}///////////////////////////////////////////////////// 函數定義// 初始化void Init(){ // 創建繪圖窗口 initgraph(640,480); // 設置隨機種子 srand((unsigned)time(NULL)); // 調整世界圖案的大小 Resize(&imgLive, 4, 4); Resize(&imgEmpty, 4, 4); // 繪制有生命世界的圖案 SetWorkingImage(&imgLive); setcolor(GREEN); setfillstyle(GREEN); fillellipse(0, 0, 3, 3); // 繪制無生命世界的圖案 SetWorkingImage(&imgEmpty); setcolor(DARKGRAY); rectangle(1, 1, 2, 2); // 恢復對默認窗口的繪圖 SetWorkingImage(NULL); // 輸出簡單說明 setfont(24, 0, "黑體"); outtextxy(254, 18, "生 命 游 戲"); RECT r = {440, 60, 620, 460}; setfont(12, 0, "宋體"); drawtext("生命游戲簡介:/n  生命游戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住/n著一個活著的或死了的細胞。一個細胞在下一個時刻生死取決于相鄰八個方格中活著的細胞/n的數量。如果一個細胞周圍的活細胞數量多于 3 個,這個細胞會因為資源匱乏而在下一個時/n刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細胞,則該位置在下一個時刻將誕生一個新的細胞;如/n果一個位置周圍有 2 個活細胞,則該位置的細胞生死狀態保持不變;如果一個細胞周圍的活/n細胞少于 2 個,那么這個細胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至于太過荒涼或擁/n擠,而是一種動態的平衡。/n/n游戲控制:/n 0-9: 調節速度(慢--快)/n ESC: 退出/n空格: /n暫停|繼續/n  S: 創建細胞以方形分布的世界/n  R: 創建細胞隨機分布的世界",&r, DT_WORDBREAK); // 產生默認的細胞以方形分布的世界 SquareWorld();}// 創建一個細胞以方形分布的世界void SquareWorld(){ memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8)); for(int x = 1; x <= 100; x++) world[x][1] = world[x][100] = 1; for(int y = 1; y <= 100; y++) world[1][y] = world[100][y] = 1;}// 創建一個細胞隨機分布的世界void RandWorld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++)  world[x][y] = rand() % 2;}// 繪制世界void PaintWorld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++)  putimage(16 + x * 4, 56 + y * 4, world[x][y] ? &imgLive : &imgEmpty);}// 進化void Evolution(){ __int8 tmp[102][102] = {0}; // 臨時數組 int sum; for(int x = 1; x <= 100; x++) { for(int y = 1; y <= 100; y++) {  // 計算周圍活著的生命數量  sum = world[x+1][y] + world[x+1][y-1] + world[x][y-1] + world[x-1][y-1]  + world[x-1][y] + world[x-1][y+1] + world[x][y+1] + world[x+1][y+1];  // 計算當前位置的生命狀態  switch(sum)  {  case 3: tmp[x][y] = 1;  break;  case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break;  default: tmp[x][y] = 0;  break;  } } } // 將臨時數組恢復為世界 memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8));}

3.效果如下圖所示:

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