用flash制作簡單的動(dòng)畫,比如跳動(dòng)的小球;小編今天分享下有關(guān)這方面的操作經(jīng)驗(yàn)。
1、新建flash的文檔;在文檔菜單欄中順序點(diǎn):插入--新建元件;
2、彈出的操作框中,在名稱這里輸入:球在類型這里選擇為“影片剪輯”;
3、點(diǎn)擊確定;進(jìn)入元件的編輯頁面;我們可以畫一個(gè)球,也可以在外部拖入球圖片;小編在這里選擇在外部拖入球圖片;
4、選中“球”,然后點(diǎn)變形面板,把“球”居中于舞臺(tái);“球”元件就制作好了,存放于“庫”中;
5、然后,點(diǎn)下“場景1”,回到文檔舞臺(tái)中;把“圖層1”命名為“球”;
6、把庫中的“球”元件拖入到舞臺(tái)中;再點(diǎn)下“添加引導(dǎo)層”的圖標(biāo),添加一個(gè)引導(dǎo)層;
7、在引導(dǎo)層這里畫一條路徑,如圖中所示;然后,在引導(dǎo)層的第65幀處按F5插入幀;再選擇“球”圖層,在第65幀處按F6插入關(guān)鍵幀;
8、選中“球”圖層,在第1幀處點(diǎn)下,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間,并勾選“調(diào)整到路徑”,“同步”、“對(duì)齊”也要勾選;勾選“對(duì)齊”后,“球”自動(dòng)移動(dòng)到路徑的開始位置。前提是“緊貼至對(duì)象”按鈕是按下的狀態(tài)。這里要注意的是,球的變形中心點(diǎn)要與路徑開始端點(diǎn)重合;
9、再在“球”圖層的第65幀處點(diǎn)下,把“球”圖片移動(dòng)終點(diǎn)的路徑上;球的變形中心點(diǎn)與路徑的終點(diǎn)重合,如圖所示;
10、按鍵盤的CTRL+ENTER鍵,測試播放影片,影片中球按照路徑的軌跡跳動(dòng)。制作跳動(dòng)的小球完成。
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