今天教大家利用Flash的2.5D繪制一只寫實猴子,繪制中2.5D 動畫技巧將被使用,本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設計系列教程,向大家介紹繪制方法及動畫技巧,希望大家可以積極學習。
2.5D猴子
效果演示:
寫實效果的關(guān)鍵在陰影中。同樣的2.5D 動畫技巧在這兒被使用,不過這次繪制的一個漸變圖形加強了一個更加令人滿意的三維效果。
1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做“A點”。
2. 在最后一幀,創(chuàng)建一個我們叫“B點”。具有挑戰(zhàn)性的是通過補間從A點到B點。
3. 使用自由變形工具,旋轉(zhuǎn),傾斜和移動每一個元件到“B點”。這里首先改變嘴。
4. 接下來改變鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各對象間空間的聯(lián)系及我們從新的角度的透視。
5. 頭和頭發(fā)作相應的旋轉(zhuǎn)和定位。在這個角度,我們從左邊可看到更多的頭發(fā),右邊則更少一些。
6. 在這個效果中耳朵扮演支稱點的作用。在新的角度,我們可看到更多的左耳和更少的右耳。
7. 將頭元件變換和定位到你想要的位置,鎖住這些圖層,選擇所有的身體部分并旋轉(zhuǎn)它們。
8. 接下來,調(diào)整腿和尾巴,分別選擇并旋轉(zhuǎn)它們。
9. 選擇除手和臂之外的所有部分使用右方向鍵移動猴子。按住shift鍵移動10個像素。
10. 旋轉(zhuǎn)手臂使它與猴子的新位置連接。它們的中心點被定到手抓住藤的位置會更容易一些。
11. 在每一層添加補間動畫并播放你的動畫。在舞臺上作最后的調(diào)整通常是正常的。
提示:大家可以學習怎樣為這個實例創(chuàng)建和編輯放射漸變。
本教程已結(jié)束,大家應該已經(jīng)學會了如何利用Flash 的2.5D繪制一只動畫猴子吧,希望大家可以把繪制技巧巧妙地運用到其他作品中。
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