本文介紹了如何在VC中繪制軟件初始畫面的方法,具體分10個步驟來講解。
1.創建一個SDI或MDI工程。
2.新建或導入一個ID號為IDB—SPLASH的位圖。
3.從CWnd類派生一個名為CSplashWnd的子類,并添加兩個保護成員變量:
CBitmap m—bitmap;//初始畫面位圖
static CSplashWnd c—pSplashWnd;
//指向初始畫面窗口的指針
c—pSplashWnd為靜態成員變量,應在類的實現文件(.cpp)開頭說明:
CSplashWnd CSplashWnd::c—pSplashWnd;
4.向CSplashWnd類中加入一個靜態公有成員函數ShowSplashScreen,此函數將被主框架窗口調用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
{ //此函數傳遞的參數是主框架窗口
if(c—pSplashWnd!=NULL) return;
c—pSplashWnd=new CSplashWnd;
if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd))
//創建初始畫面窗口
delete c—pSplashWnd;
else
c—pSplashWnd->UpdateWindow();
//顯示初始畫面窗口
}
5.編輯ShowSplashScreen函數中調用的Create函數(保護成員函數):
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH))
//載入位圖
return FALSE;
BITMAP bm;
m—bitmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0,bm.bmWidth,m.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
//創建主框架窗口的子窗口
}
6. CreateEx將調用OnCreate函數進行窗口的初始化,重載此函數:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1,1000,NULL); //時間控制
return 0;
}
7.顯示窗口時發送WM—PAINT消息,所以我們映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m—bitmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap);
dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
8.映射WM—TIMER消息,從而在一定時間后銷毀窗口:
void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
DestroyWindow(); //銷毀初始畫面窗口
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
//刷新主框架窗口
}
9.為防止內存溢出,窗口銷毀后要釋放CSplashWnd對象,為此,我們重載虛擬函數PostNcDestroy,此函數在窗口銷毀后調用:
void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
delete this;
}
10.最后,為了顯示初始畫面,我們在主框架窗口的OnCreate函數最后調用ShowSplashScreen函數,當然別忘了將CSplashWnd的頭文件包含進去:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
以上程序在VC++6.0中調試通過。
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