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nVIDIA 52.14版驅(qū)動解決OpenGL游戲刷新率問題

2024-07-16 17:58:22
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供稿:網(wǎng)友
眾所周知,在微軟NT內(nèi)核操作系統(tǒng)中,如果進行OpenGL游戲屏幕刷新率將會錯誤的保持在60Hz。自大家發(fā)現(xiàn)了Windows的這么Bug后,NV和ATi都在驅(qū)動中對這個Bug做出了相應(yīng)的刷新率修正選項,但是這個選項只能在D3d游戲中才有作用。

后來ATi的驅(qū)動首先加入了對OpenGL刷新率的鎖定,但是經(jīng)過使用我們發(fā)現(xiàn),這個方法實際上是種假鎖定(第一次進入可以鎖定,切換出來再次進入就無效)。

今天經(jīng)過我們測試,在NV最新泄露出來的52.14版驅(qū)動中的刷新率超頻選項,已經(jīng)完全可以鎖定OpenGL游戲的刷新率。



只要在刷新率超頻面板中,在你玩游戲的刷新率下選擇你希望鎖定的刷新率即可,(例如,我們屏幕分辨率為1024x768,但是我打cs的分辨率為800x600那么就只需要將800x600的分辨率設(shè)置為刷新率85Hz即可)完全不需要重新啟動,比任何第三方工具都方便。

:-) NV用戶的福音哦。

(mydrivers)

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