Visual C#事件與接口編程實例
2024-07-16 17:58:45
供稿:網友
很多初學c#的朋友對于事件與接口感到迷惑不解,不明白它們之間的關系,下面我就用實例來簡單的分析講解一下。
事件,用event修飾符來代表一個事件,我們要創建一個C#事件必須按以下順序來掃行:
1,創建或標識一個代表。比如下例中的
public delegate void dele(); //聲明代表,delegate 關鍵字通知編譯器 dele 是一個委托類型
2,創建一個包含事件處理代表,調用事件處理代表的方法的類,如下例
public class EventClass1 : IEvents //IEvents,是下面我們要講一接口
{
public event dele event1;//定義事件成員event1
public void FireEvent() //當事件發生時
{
event1(); //調用事件處理
}
}
EventClass1繼承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一樣。
3,定義一個或多個把方法連接到事件的類
4,使用事件
4.1 定義事件響應方法,如下例中的
IEvents id1 = new EventClass1();
4.2 使用所定義的構造函數創建一個包含事件的對象,如下例中的
id1.event1 += new dele(EventFired1);
4.3 觸發事件,如下例中的
id1.FireEvent();
下面我們來看看接口,我們必須用interface來聲明一個接口。接口聲明可以聲明零個或多個成員。接口的成員必須是方法、屬性、事件或索引器。接口不能包含常數、字段、運算符、實例構造函數、析構函數或類型,也不能包含任何種類的靜態成員。
所有接口成員都隱式地具有 public 訪問權限。接口成員聲明包含任何修飾符屬于編譯時錯誤。具體地說,接口成員包含下列任何修飾符屬于編譯時錯誤:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息請看msdn help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm
在下面的例子中,我們聲明IEvents接口,一個方法FireEvent和一個事件event1
public interface IEvents
{
event dele event1; //定義事件
void FireEvent();//定義接口
}
在后面的EventClass1~4類是繼承了接口IEvent,因此在這幾個類中必須實現上述一個方法和一個事件。下面的實例可以幫助大家更好的理解。
這是一個簡單的windows Forms,包含一個textbox,幾個labels和一個button,在程序啟動時焦點在textbox,捕捉鍵盤按下事件,除方向鍵外,我能過接口來觸事方向鍵按下事件。